lunes, 29 de septiembre de 2008

Homenaje friki a los maestros


Cartel de la FAD homenajeando a los maestros en una marquesina de Sevilla. Tiene un pedazo de reflejo que no es normal, pero lo siento, no encontré otra hora ni otra marquesina a la que hacerle la foto.


Mañana se celebra el día del homenaje al maestro, y la FAD (Federación de Ayuda contra la Drogadicción) ha apostado este año por una campaña publicitaria muy original. Sobre un fondo espacial, y con la tipografía propia de las películas de Star Wars, se puede leer "Luke Skywalker sería otro Luke Skywalker si no hubiese existido Obi-Wan". La campaña, por supuesto, cuenta con el permiso de Lucasfilms.

Es una idea que sin duda creará precedentes. Se trata de una forma muy original de explotar el universo cinematográfico para unos fines sociales. En mayor o menor medida, los personajes más emblemáticos de la saga galáctica forman parte de un extenso imaginario social. La frase de esta campaña publicitaria, enmarcada dentro del contexto de su propio universo, está cargada de valores positivos que pueden emocionar a los fans de las películas y, como mínimo, causar simpatía entre los que no lo son.

sábado, 20 de septiembre de 2008

Bender´s Game

Aquí está el trailer de la tercera película de Futurama, Bender´s Game. En esta ocasión los chicos de Planet Express se ven transportados al universo de Dragones y Mazmorras. Por lo que se puede apreciar en las primeras imágenes, será una parodia de los juegos de rol, la literatura fantástica y las películas como El Señor de los Anillos. La verdad es que tiene tan buena pinta como las dos películas anteriores, Bender´s Big Score y The Beast with a Billion Backs. En total se producirán seis películas, y si tienen éxito se continuará la serie. Espero que lo consigan, porque se lo merecen.

jueves, 18 de septiembre de 2008

El Zara de los videojuegos



La Comapañía FX Interactive, dentro de una campaña publicitaria colosal, ha repartido copias de su último juego de estrategia en tiempo real, WorldShift, entre sus usuarios registrados. Yo fui uno de los afortunados, y me enviaron a casa un juego que actualmente cuesta 20 pavos. El problema es que mi ordenador no cumple los requisitos para correr bien el juego y además hay que tener conexión a Internet para iniciar la partida (es muy cierto ese refrán que dice que Dios le da pan al que no tiene dientes).

Desde hace unos años la compañía distribuidora FX es a los videojuegos lo que Zara al mundo de la moda. Si en Zara se copian los diseños de los grandes modistas, FX apoya a compañías que en cierto modo “plagian” la idea original de otros juegos de gran éxito. No quiero decir con esto que los juegos de FX sean burdas copias. Aunque parten de una idea explotada por otros títulos, también innovan en muchos aspectos. Es inevitable comparar el exitoso (y siempre asequible) tZar distribuido por FX con la archiconocida y laureada saga Warcraft de Blizzard, especialmente en su segunda entrega.



Yo compré en su día tZar, con la campaña "Los dominios de la Magia" (momento en el que me registré como usuario de FX). Es cierto que este título tiene ciertos fallos de equilibrio entre las facciones y algunos problemas de jugabilidad. Pero posee un curioso sistema de creación de héroes (que se forjan a base de luchar y sobrevivir), manejo de hechizos y opciones tan interesantes como el uso de espías o el soborno a las unidades enemigas. El principal problema de manejar tantas unidades es que dominar estos detalles tan meticulosos se vuelve imposible y al final gana el que crea más unidades a cascoporro y mejora el ejército. Pero la idea era buena.

Sin embargo, la clave del éxito de FX no es sólo esto. En realidad lo mejor de esta distribuidora es su atención al cliente. Creo que dentro del mundo del videojuego, esto es algo que está muy descuidado. Siempre me sorprendió que los juegos de Playstation sólo vinieran con un escueto manual en blanco y negro, teniendo en cuenta la pasta que hay que desembolsar por ellos. Puede parecer un ejemplo insignificante, pero algo así es la punta del iceberg. Considerando lo que cuesta un título nuevo, entre los 40 y los 60 euros, ¿qué menos que incluir algún material extra junto con el disco? En FX los juegos siempre vienen acompañados de un manual a todo color que es una completa guía para aprender a jugar. En los juegos de rol y estrategia, se incluyen numerosos mapas en papel satinado, trípticos explicativos con las habilidades de los personajes, pegatinas y demás pegotes. Sacred (que copia el estilo de juego de Diablo, también de la californiana Blizzard), Runaway o Patrician son buenos ejemplos de ello. Además, los usuarios registrados son informados continuamente de todas las ofertas y promociones.

El precio de sus juegos siempre se mueve entre los 10 y los 20 euros (aun siendo estrenos), mucho más baratos que los de cualquier otra compañía. No es una cuestión para tomársela a la ligera, el comprador valora esto muy positivamente. Por ese dinero y con tantos extras, hasta el más pirata puede llegar a considerar que vale la pena tener el juego original.



WorldShit guarda cierta similitud con Starcraft, por su concepto de tres razas (humanos y dos clases de alienígenas) enfrentadas en un contexto galáctico. Parece que en FX le tienen cariño a Blizzard, ya que están dispuestos a copiar y adaptar la idea de todos sus grandes éxitos. Lástima que me regalen un juego que tiene buena pinta y al que no puedo jugar. Les voy a escribir una carta agradeciéndoles el gesto, y de paso les insinuaré que si me regalan un PC potente, les analizaré en profundidad todos los juegos que tengan el gusto de regalarme. Y no les cobraré por mi trabajo :P

martes, 16 de septiembre de 2008

Tigres y dragones, todos quieren ser los campeones

Durante unas semanitas intensas la responsabilidad me martilleó la cabeza con fuerza mientras veía cómo se acercaba fatalmente la fecha de los exámenes. Tienes tiempo para estudiar, sí, pero lo dejas pasar, atónito, cansado, incapaz de plantarle cara a los apuntes. Lo único que puedes hacer es agarrarte como si estuvieras en una vagoneta de la montaña rusa y gritar (para adentro) todo lo que puedas. El ciclo exámenes-prácticas-exámenes se repitió una vez más, pero es algo que me había buscado. Además, para qué engañarnos, si hubiera contado con más tiempo lo habría desperdiciado igualmente en algo menos productivo.

Por casualidades de la vida Ricochi y yo acabamos compartiendo piso, y en las escasas horas del día en las que nos veíamos tuvimos tiempo de parir alguna que otra idea disparatada. En el saco de los proyectos pendientes me queda lo de hacer algún día unas tiras sobre nuestra convivencia, ya que hay algunas cosas curiosas que contar, como el cuadrante vital que nunca llegamos a cumplir, las sobremesas de sandía o el "régimen interno" del piso impuesto por nuestro casero. Sospechamos que este hombre se masturba con billetes de cincuenta euros, aunque no tenemos pruebas que lo demuestren.

Después de las tensiones pasadas, el suplemento de verano salió (milagrosamente) todos los días, gracias al consejo de Araceli de adelantar, adelantar y adelantar. Al final, en mi último día, todo estaba bastante relajado. La coña de los tigres y dragones empezó cuando alguien comentó algo sobre los dibujillos que utilizaba google para representar los juegos olímpicos. Pronto se organizó una espontánea broma con el horóscopo chino que corrió como la pólvora entre toda la redacción. Creo que empezó Irina ¿quién si no? Carmen pronto le siguió el juego y en poco rato ya estábamos averiguando vía internet cuál era el signo del horóscopo chino de todo el que se acercaba a preguntar. Irina, qué suerte tienes de ser dragón, ¡el que más mola! Carmen también tiene otro signo molón, el tigre, lo cual les inspiró para cantar al estilo de los payasos de la tele: “tigres, tigres, dragones, dragones, todos quieren ser los campeones...” Los demás nos quedamos con buey, rata, perro, cerdo y una larga retahíla de animales menos glamurosos.

Es cierto que el periódico te estruja, pero en ocasiones como esta, encuentras un ambiente muy familiar. Porque aunque el sistema no funciona todo lo bien que debiera, y la gente discute, y se pelean, en el fondo son como una gran familia. Y cuando te despides notas que quieres volver para verlos a todos. Es una sensación parecida a la despedida en el río, o en el portal de un bloque cercano a la estación de Santa Justa.

Pido disculpas a Advenedizo, porque le metí prisa para que actualizara y luego me tiro dos meses sin postear nada. Mea culpa, ahora soy yo el gallina.

martes, 8 de julio de 2008

Regalos de Graduación

No me lo esperaba, pero resulta que algunas personas tenemos la suerte de recibir regalos por la graduación como si de una segunda comunión se tratase. Y yo no me puedo quejar, esto es lo que me ha caído:

*Una bicicleta que está como nueva, regalo de Vicen :D

*Una taza de Pesadilla antes de Navidad... maldita?! esperemos que no! :P
y una PS2 con la lente rota, pero con opciones de arreglo para pasar a formar parte mi colección de consolas que no uso, ambos regalos de Ricochi :D

*Un diploma al mejor compañero que me entregó Lidia, y que sin duda vale mucho más que cualquier título oficial :D

Me siento afortunado de haberos conocido y tener vuestra amistad, lo único que ha dado sentido a estos años de universitario. Es lo mejor que me llevo, y pensar en ello hace que no me sienta tan vacío. Una desigual conversación sobre cine, un apasionado debate sobre alguna frikada gordísima, o un simple ça va vuestro me ponen más contento... Creo que me conformo con poco. Damas y caballeros, espero que leais esto porque va dirigido a vosotros. Mil gracias.

sábado, 28 de junio de 2008

Lo más chungo de la facultad


Ains, no se me ocurre nada mejor que este dibujillo para definir la situación actual de la carrera en su recta final. Nos acompañó en la apoteósica entrega del reportaje, pero creo que también me sirve como ejemplo de lo acabado que estoy y de todas las asignaturas que me van a ir quedando ahora. ¿Haré alguna vez algo de provecho? Es una pregunta retórica, ya sabemos la respuesta.

jueves, 5 de junio de 2008

The X Files vol.1 EL PLANETA DE LAS CUCARACHAS


Hace mucho tiempo que tengo escaneados fragmentos de mis más que humildes comienzos en esto de hacer garabatos. En realidad, creo que el cómic más antiguo que dibujé era "Kiwi" o algo por el estilo, pero era un renacuajo y ya no tengo ni idea de por dónde andará eso, si es que existe todavía. Por eso voy a empezar ya desde mi etapa juvenil. Comencé muchas cosas pero nunca las terminé, como Leonardo Da Vinci (toma comparación). El caso es que las historias eran una mierda, deliberadamente. En mi cabeza estaba cocinando argumentos mejores, pero no quería que se vieran empañados por un dibujo demasiado imperfecto y feo. Por eso las ideas de las que partía siempre eran propias de las películas de serie B, pero de las lamentables. Quería ver cómo podía conducir una historia tan absurda y de paso ir mejorando el dibujo con la práctica. Ahora entiendo que si la historia no tiene chicha ninguna y no te atrapa, es normal que te aburras y lo acabes dejando.



A ver, empecemos por el principio. Mi idea inicial era hacer una especie de serie que parodiara a otras películas, comics, series, etc. (muy original, como podréis comprobar). Pensé un nombre provisional, Crossovering, pero me parecía demasiado genérico, así que lo dejé en el aire. El protagonista de la serie era Alex (nombre provisional), un reportero de una revista de ciencia y el profesor Freak (dios, qué vergüenza de nombre, también provisional!). Alex, siguiendo la estela de Tintin, se metía en todos los fregaos que provocaban los inventos del doctor Freak este. Por supuesto todo sería desfasado, y cada historia independiente y totalmente distinta de las demás. De esta forma pretendía no tener que estar inventando nuevos personajes (esa es la ley del mínimo esfuerzo)y pensé que acabaría cogiéndole cariño a los personajes protagonistas.





El primer cómic que hice así en plan bestia fue El Planeta de las Cucarachas. Creo que lo hice estando en 2º de bachiller, con 17 años o así. Este en realidad fue el único que llegué a terminar entero a lápiz, pero me pareció un desperdicio absoluto de tiempo tratar de pasarlo a tinta. Fueron 48 paginazas insufribles. Partía de una idea que había visto en un capítulo de las Super Nenas (esto os lo puedo explicar luego en los post, si alguien se interesa), mezclado un poco con la acción de la película de Star Ship Troopers. A mitad del comic me di cuenta de que lo que parecía una historia mala, era en realidad horrible. El protagonista Alex viaja al futuro con un invento del profesor Freak, y se encuentra con un mundo post-apocalíptico en el que unas cucarachas mutantes enormes luchan contra los humanos supervivientes por el control de la tierra. Hasta aquí, todo de lo más típico y normal. Pero esa era toda la historia planeada y desarrollé muchos detalles de forma equivocada. Pensar en esos detalles ahora es algo que me enerva. Por ejemplo, mirad si por entonces era relamido (aún más) que me daba penita que mataran a las cucarachas (tan adorables ellas, de 2 metros de alto y una mala leche enorme), por lo cual las armas de los humanos contenían un suero o un gas que las mutaba a su estado normal, para que volvieran a ser insectos inofensivos. El doblepensamiento me decía: 1. tío, pobrecitas, no las mates y 2. ¿qué gilipollez es esa del suero? eso es más absurdo que el resto del cómic entero! Creo que este conflicto interno ya me hizo empezar mal.



El dibujo, por supuesto, carecía de cualquier tipo de planificación y tiene más errores formales que viñetas por página. Cuando iba por la mitad pensé en abandonarlo, pero me encabezoné en terminarlo y empecé a pasar de dibujar cualquier elemento de fondo y casi todo lo que hacía eran planos medios de los personajes, estáticos como perretes de porcelana, mientras soltaban los diálogos más patéticos que me venían a la cabeza de forma automática. Aún así, algunas viñetas tuvieron su gracia, pero hay que escarbar mucho para ver algo medianamente digno. Por supuesto, las imágenes que he ido poniendo son de lo mejorcito que hay entre todas las páginas. Así que ya os podéis imaginar cómo era el resto.



P.D: me gustó el zoom in sobre la cucaracha del final con mirada aviesa. Acompáñese su lectura visual con unos acordes que suenen así: CHAN!, CHAN!, CHAN! Lo saqué de un capítulo de los Simpsons, como no podía ser de otra forma.