Siempre me había mantenido algo escéptico al pensar en la utilidad de estos papelitos generalmente amarillos y de capacidad autoadhesiva. Sin embargo, este verano, en el Diario Córdoba, me di cuenta de que son muy prácticos, incluso vitales, cuando nos mandaban reportajes desde Barcelona y había que ir apuntándose en qué páginas tenían que ir. Al final, el monitor de mi puesto estaba empapelado con anotaciones de este tipo: "P.171, P.173, P.175..." Si retomo esta "sana" costumbre puede que no me olvide de hacer ciertas cosas más o menos importantes que en el día a día se van dejando a un lado. Para empezar, puedo apuntarme lo de escribir en el blog. Con esta entrada, al menos, me aseguro que no me cierran el blog por desuso. En pocos días podré hacer mi propia review de Gears of War 2, un juego que me ha absorbido el seso como pocos antes lo habían hecho -cosa que ahora me viene bien-. Aunque a mis compañeros de piso les da un poco de miedo que me pueda obsesionar con ello... xD
Todas las navidades asistimos a un alud de anuncios de juguetes en la televisión. Por lo general, cada año hay muchos juguetes nuevos, pero algunos resisten el paso del tiempo con salud. Mi favorito era el Cocodrilo sacamuelas (ains, cómo me hubiera gustado tenerlo…), y me hace ilusión ver que sigue vendiéndose, e incluso de vez en cuando ponen en televisión el mismo anuncio con el que me crié. No sólo es que el bicho resulte majo, ¿qué puede resultar más emocionante que ser el dentista de un cocodrilo malhumorado? He buscado por todas partes en youtube el spot original, pero nada, no lo he encontrado.
Otro clásico de las navidades son los Hipopótamos tragabolas. A este juego le veo menos ciencia, puesto que se limita a aporrear un botón para que tu hipopótamo se zampe más esferas que los de tus compañeros. Sin embargo, la musiquilla del anuncio y los dibujos animados de los hipos comiendo todo lo que había en la mesa también me hacían mucha gracia. Yo tengo un juego parecido a éste, pero mucho mejor. Se llama Dragon Snap, y fue uno de los mejores juguetes que me regaló mi abuela. El concepto es el mismo, cada dragón debe comer más bolas que los demás, pero requiere más habilidad y los piques por comerse las bolas de mayor puntuación eran épicos. A ver si le hago una foto y lo subo, porque realmente está chulo.
También me resultaba entrañable Saltapirata. Nunca tuve especial interés en jugar a este, pero la idea del juego es bastante simpática y el personaje del barril es muy cute.
Y para terminar, dejaré una reflexión personal. Bueno, queda bien decir reflexión personal cuando en realidad es una parida mental fruto de pensar todo el día en chorradas como pianos. Si escucháis con atención los anuncios de juguetes, en un 80% de ellos la voz la pone Constantino Romero. Si Constantino Romero dobló al personaje de Darth Vader, ergo…
En verano de 2007 hice un reportaje para Diario de Sevilla sobre los estudios de animación 3D existentes en Andalucía. Por aquel entonces Kandor Graphics, una empresa dedicada a la animación digital, estaba haciendo la película The Missing Lynx, producida por Antonio Banderas. Ahora me han mandado un mensaje muy simpático desde Kandor Graphics, buscando promoción para la película que se estrena el día de Navidad. La verdad es que el nivel de la animación me parece uno de los mejores vistos aquí en España. El diseño de los personajes es muy bueno (el lince Félix se parece mucho al de los anuncios de Puleva, creo recordar que es del mismo estudio) y han acertado con el doblaje (al camaleón le pone la voz el actor que dobla a Bender de Futurama, lo cual promete).
No sé si la veré el día del estreno, pero para mi la película promete (aunque parezca un poco orientada al público infantil) así que iré a verla en cuanto pueda. Podeis ver el trailer aquí. y visitar la web aquí.
No podía hacerse esperar. Mi compañero de clase en la CEA empezó a trabajar en un juego sobre el zapatazo a Bush al instante (y está logrando algo muy divertido, la verdad), pero ya se le han adelantado. Damas y caballeros frikis, hagan su sueño realidad y completen la proeza que no pudo terminar el valiente periodista iraquí: Sock and Awe!
Sé que no tiene nada que ver con lo que suelo postear en el blog, pero es que es tan divertido... y mucho más que lo hubiera sido si el avezado periodista le atina con alguno de los zapatos. Hay que reconocer que reflejos tiene, el jodio Bush este. Una forma semipacífica-semiagresiva de protestar por los terribles atentados que ha hecho este hombre, uno de tantos dueños del mundo inconscientes que hay por ahí. Además, hay que reconocer el valor y el ingenio de usar un zapato como arma arrojadiza (a partir de ahora supongo que los seguratas harán que todos los periodistas vayan descalzos a las ruedas de prensa).
Gears of War es un shooter en tercera persona que pronto se ganó un puesto de honor en el catálogo de Xbox 360. Un juego testosterónico como pocos, con grandes dosis de acción violenta y descarnada que lo convierten en el título perfecto para que el ciudadano medio pueda descargar su agresividad de forma sana. En GoW la historia no es más que un pretexto para empezar a pegar tiros (una invasión alienígena a nivel mundial y un escuadrón de élite que tiene que combatirla, lo típico vamos...). En su segunda entrega continúa la batalla de los Gears, pero en esta ocasión se ha añadido una trama algo más compleja.
Bueno, como veo que una vez más me estoy yendo por las ramas, voy directo al grano. La mecánica de estos juegos se reduce a pegar tiros con puntería y esquivarlos con gracia. De hecho, en la revista Xtreme definen este juego como "el desintegrador de líbido femenino más depurado de la historia". A pesar de su temática, sus campañas publicitarias han sido, en contra de lo que cabría esperar, sorprendentemente emotivas.
Un detalle como este es una declaración de principios. Pensando en la apariencia del juego, habría sido más lógico usar música más potente (rock, metal) y escenas de acción, pero lejos de eso se han usado temas relajados y melancólicos que de alguna forma dotan a los personajes de cierta profundidad psicológica: no van a la guerra para descargar su ira homicida, están obligados a hacerlo para sobrevivir.
En el spot para TV del primer GoW se ve a Marcus Phoenix, protagonista del juego, corriendo por las calles de una ciudad destruida y escondiéndose de sus enemigos. Mientras, suena la canción "Mad World" de Gary Jules. Este anuncio hizo las delicias de muchos gracias a su sorprendente planteamiento.
Recientemente salió a la venta Gears of War 2, y como era de esperar han vuelto a seguir la misma táctica publicitaria: música emotiva y escenas de la calma que precede a la tormenta, todo ello realizado con muy buen gusto narrativo. En esta ocasión, la canción escogida es "How it ends", de Devotchka, grupo que puso la banda sonora a la película Pequeña Miss Sunshine.
Personalmente, me parecen dos de los mejores anuncios de videojuegos que he visto nunca. Y dándose una vuelta por cualquier foro, se descubre que esta opinión la comparten todos los frikis del gremio.
¿Hola? ¿Funciona esto? ¡Vaya! Llevaba tanto tiempo sin escribir nada aquí (un mes, nada más y nada menos) que pensé que ya me habrían chapado el blog. Me llena de orgullo y satisfacción, como diría un borbón, presentar a vuestras mercedes la revista en la que hemos trabajado con tanta ilusión:
Pocket Invaders es un proyecto que empezó a fraguarse gracias a la misma asignatura que me motivó para hacer este blog. En producción periodística concebimos todo el proceso de creación de una revista, y comprobamos que incluso podría tener algún hueco dentro de los ya de por sí saturados quioscos. Por supuesto, que salga en papel es todavía un sueño. Pero recientemente hablamos con el profesor de la asignatura, José Luis Manfredi, y tras explicarle en qué consistía la revista, nos animó a seguir y nos dio valiosos consejos para llevarla a buen puerto. Por lo pronto estamos muy contentos de poder verla en internet. Ya hemos recibido varios comentarios en los foros de GP32 y en Pixfans Por lo general la revista está teniendo una buena acogida.
¿Qué se puede encontrar en ella? Me alegra que me hagan esa pregunta. Básicamente, gustará tanto a los jugadores casuales como a los auténticos hardcore gamers. Además de los típicos análisis y previews de juegos para NDS y PSP y de reportajes de diversa índole, tenemos una sección de Retroware que hará las delicias de aquellos que añoran los juegos en los que aparecen píxeles como puños.
Nos gustaría que pasarais la revista para todo aquel que le pueda interesar, y al que no también, ya que en estos momentos lo más importante es conseguir la máxima difusión posible. Aquí está el Staff de los que hacemos esto. Lo pongo con los nicks que mola más. Para ver nombre entero, consultar la revista :P
Redactores:
Rick Centius Jurk Eldan
Maquetador:
Sr Lucha Este artista ha conseguido que nuestra revista sea taaaaaan bonita... Podeis visitar su web aquí.
Web Master:
Estopero
Iremos mejorando la web poco a poco, además de ir preparando el siguiente número desde ya. Por lo pronto, yo ya me he comprometido a escribir un pequeño libro de estilo para ayudar a los colaboradores de la revista (eso me pasa por listillo ¬¬). ¡No dejeis de visitarnos!
Magia portuguesa
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Cuentan que Ulises acabó por huir del Mar Mediterráneo hacia el Océano
Atlantico y por esos lares fundó una ciudad que hacía honor a su nombre:
Olissipo. ...
www.lapenultimapagina.com
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WWW.LAPENULTIMAPAGINA.COM
Aqui teneis la pagina web personalizada que estoy creando, a golpe de HTML
y CSS, y un empujoncito con DREAMWEAVER. La página es...
Tuberias
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Ilustración para un concurso de camisetas de camisetas cuyo tema principal
es el agua.
Si os resulta maja no dudéis en votarme, yo lo haría.
Concentración por Santa Catalina
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Por petición de los seguidores de *La Radio de los Blogueros*, se convoca
a la comunidad bloguera sevillana a una quedada el próximo 12 de diciembre,
a la...
Keyball Divertido juego de futbol con estos personajes bastante torpes, para uno o dos jugadores
Athlete Balls in walls Juego para uno o dos jugadores, maneja este personaje con una carretilla a la espalda, tu misión es eliminar el suelo del contrario para tirarlo al vacio
http://magic.pen.fizzlebot.com/ Dibuja todo tipo de líneas y formas para conseguir que la bola alcance la zona de las banderas.
http://www.reflexive.com/index.php?PAGE=WebGamePlay&WGID=94 Un relajante juego que consiste en atrapar figuras geométricas al son de la música de un piano. Las formas amarillas multiplican la puntación y las rojas la reducen. Otras piezas moradas, más extrañas, permiten aumentar la puntuación rápidamente.