lunes, 14 de septiembre de 2009

WET, un juego del gusto de Tarantino

WET, escueto eufemismo para designar a alguien que tiene las manos manchadas de sangre.
No ha sido Tarantino el que ha dirigido este juego, pero sin duda sería de su agrado. Y es que en el estudio Bethesda Softworks, desarrollador del juego, habrán visto mil veces todo tipo de spaghetti western y Kill Bill Vol.1 y 2 en bucle para empaparse del estilo, música y violencia que estilan las películas del director norteamericano.

Hace poco probé la demo que pusieron en Xbox Live, y la verdad es que me dejó un poco indiferente. Gráficamente está bastante bien, no sólo a nivel de texturas y modelados, sino por su estética que mezcla el salvaje oeste y el oriente de las artes marciales con el mundo moderno. Aquí está la rotunda influencia de Kill Bill. Bueno, ahí y en que la protagonista, Rubi Malone sea una chica con habilidades mortales.

El gameplay no me gusta demasiado porque me parece que se hace muy repetitivo. Creo que abusa del famoso tiempo bala que en su día revolucionó el género gracias al innovador Max Payne. Cada vez que saltas, corres por una pared o te deslizas por el suelo puedes disparar usando el tiempo bala, el cual no se agota. Para compensar la dificultad, los enemigos atacan en hordas incesantes. El control me parece que en algunos puntos es un poco impreciso, algo que no se puede permitir si tienes en cuenta que en este juego hacer bien las acrobacias aéreas es la clave del éxito. La inclusión de los golpes de espada cuerpo a cuerpo no están mal, aunque me resulan un poco simples, sobre todo si a lo largo de la historia no se aprenden nuevas técnicas, algo que desconozco. La demo también muestra una especie de modo "furia" en el cual todo se tiñe de rojo, las siluetas de los personajes de negro y la sangre de blanco. Como experimento visual a lo Sin City no está mal...



Pero lo que más me decepcionó fue lo de las peleas sobre vehículos. Había leído en anteriores avances que prometía ser algo revolucionario. Que se podía saltar de un coche a otro en medio de una rápida persecución y de un tiroteo. Me esperaba, no sé, algún sistema que diera libertad a la hora de moverse sobre los coches, ralentizando el tiempo como ocurre con los disparos. Nada más lejos de la realidad: todo se limita a disparar a los mafiosos que van en los otros coches y pulsar algún botón que otro cuando el juego te lo indica, a modo de quick time event. Estas persecuciones resultan vistosas, pero la libertad de movimiento es cero, casi como si viéramos una película.

Lo que mejor sabor de boca me dejó fue la música, inspirada como todo en las pelis de Tarantino. El tema "Insane" de The Arkhams es que suena en la primera masacre masiva del juego:

domingo, 13 de septiembre de 2009

Spot de TVE inspirado en God of War

No es ningún comunicado oficial, pero es evidente que el último anuncio de TVE sobre "La Champions vuelve a casa" está claramente inspirado en la estética del videojuego God of War. Incluso más concretamente, en los trailers mostrados de God of War III para PS3. En el spot se puede ver cómo al caer un rayo en el suelo, de la nada empieza a surgir un campo de fútbol cuya arquitectura está inspirada en las construcciones de la antigua Grecia. A lo lejos, contemplando la escena desde un precipicio, hay un futbolista ataviado con la armadura de un guerrero helénico y una lanza. Hasta la música del spot está claramente inspirada en la del famoso videojuego.

No he encontrado el anuncio en Internet por ningún sitio, pero seguro que lo reconocéis cuando lo veáis. Para que os hagáis una idea, estos son los primeros trailers de God of War III en los que se puede apreciar el parecido cuando se comparan los dos vídeos:


PD: No sé cuántas entregas más tendrá la saga GoW, pero a este paso ya mismo Kratos se habrá cargado a todos los dioses, colosos y criaturas mitológicas...

miércoles, 12 de agosto de 2009

Genius at work

¿Cuánto hace que no escribo nada nuevo en el blog? ¿Dos meses? Sí, más o menos. Bueno, aunque sea de forma totalmente caótica, seguiré posteando de vez en cuando por aquí, por eso de tener un blog y tal. Como hace tiempo que no hago nada, nada divertido quiero decir, me dibujé una especie de cartel motivacional para ver si hago algo útil con mi vida. Hasta el momento el cartel no está teniendo mucho éxito, espero que empiece a funcionar pronto.



Se trata de un fanart en toda regla. Para quien no lo conozca (para todo el mundo menos para Rick) este tipo es el Doctor Frank Stein, uno de los personajes más sonados y carismáticos del anime Soul Eater.

Poco más por el momento, muchachada. Seguiré poniendo más chorradas según me vengan a la cabeza.

domingo, 31 de mayo de 2009

Copiar es la mejor forma de crear

"Copiar es la mejor forma de crear". Eso es lo que me está diciendo mi jefe desde el primer día de las prácticas. Desde luego, siempre ha sido así por mucho que algunos hablen de superponer su creatividad como fruto de una inspiración cuasi mística.

En el mundo de los videojuegos esto no iba a ser una excepción. Renovarse o morir es el lema que acuñan la mayoría de las empresas desarrolladoras en un sector que evoluciona a una velocidad de vértigo. Y las ideas, por suerte, son de libre distribución (aunque más de uno está intentando apropiárselas, claro). Se me viene a la mente el ejemplo de la saga Gears of War. A su creador, Cliff Bleszinski (Cliffy B para los amigos), se le ocurrió la idea de crear este título jugando a paintball. El sistema de avace y parapeto de este shooter en 3ª persona da cierto toque estratégico a la acción y la vuelve más realista.

Este sistema ha funcionado de maravilla, y ha convertido a Gears of War, especialmente su segunda parte, en un must have de la 360 con la cual tienen el contrato de exclusividad. Desde su salida, he podido ver cómo otros muchos juegos de acción en 3ª persona copian esta idea de avanzar, esconderse y disparar. Ahora mismo se me vienen a la cabeza dos: Terminator Salvation y Uncharted 2. Aquí están los vídeos en los que se puede ver el sistema de combate muy parecido al de Gears of War:





El gran descubrimiento lo realizaron los chicos de Epic Games. De momento, los títulos que copien este estilo de juego harán poco más que pequeñas innovaciones estéticas, hasta que algún día llegue alguien con otra gran idea.

sábado, 23 de mayo de 2009

Batman: Arkham Asylum, nuevo trailer

Desde hace ya unos meses se están difundiendo por la red trailers del juego Batman: Arkham Asylum e imágenes in-game. No sé si se está creando demasiado hype, pero en realidad por lo poco que hemos podido ver este proyecto promete mucho. Lo que más me gusta es que este Batman tiene un carácter propio y una estética original ue no depende de ninguna película. Tanto él como los villanos que he visto (Joker y Poison Ivy) tienen un aspecto genial y sombrío. Aquí está el último y espectacular trailer:

miércoles, 20 de mayo de 2009

Test casual v1

De todas las chorribobadas que circulan por la red, esta es una de las que más me han gustado últimamente. Danteneverdies, un blogger prolífico en lo que a disparates se refiere, ha hecho un vídeo sobre las preferencias videojueguiles de su mascota, Klonoa, una hurona encantadora. El video me parece genial a muchos niveles, pero sobre todo, atención a la voz pitufada que tienen los animalitos.



Después de ver esto, yo quiero tener un hurón ya!! ¡¡Son encantadores!!

Vía: Pixfans

martes, 12 de mayo de 2009

Llovizna

¿Qué tiene esto que ver con la temática del blog? Nada. Pero el caso es que ayer estaba aburrido en el trabajo y escribí esto. Por otro lado, lo pongo para que no me cierren el blog mientras pienso qué rumbo le doy a esto, si se lo doy... Bueno, ahí va el offtopicazo:

Tenía que salir de allí. La temperatura de su habitación era agradable, sobre todo teniendo en cuenta el frío que empezaba a hacer fuera. Pero había un pequeño trabajo que si no se realizaba en aquel momento, traería después muchas complicaciones.

Los nuevos olivos ya estaban plantados. Pero fue un error tonto no haber pensado en los conejos. Si se dejaban puestos los olivos sin una malla protectora, es muy posible que a la mañana siguiente estos voraces roedores los hubieran cortado todos.

Así que se enfundó la chaqueta con la que salió antes, algo húmeda por la lluvia que antes le pescó, y sobre ésta se puso un chaquetón impermeable. En la cabeza, un pequeño sombrero.

Seguía lloviendo, pero ahora con poca intensidad. Había que darse prisa. Sobre el sombrero repicaban pequeñas gotitas de agua. Sonaba exactamente igual que tener un tejado en la cabeza. El abrigo y el aire fresco del campo conformaban una temperatura agradable. Andar sobre tierra barrosa siempre le había parecido una sensación divertida, y disfrutaba mucho con cualquier ocasión que le permitiera enfundarse las botas para caminar fatigosamente bajo la lluvia. Los tres primeros olivos estaban cerca de la casa, y pronto estuvieron preparados. El último estaba algo más lejos.

Tras un pequeño paseo llegó al olivo en cuestión. Sacó la navaja de un bolsillo del chaquetón para cortar un trozo de cordel y atar alrededor de la vareta un trozo de fardo que mantuviera a la tierna planta a salvo de aquellos pequeños y destructivos herbívoros.

Cuando terminó se quedó mirando un rato la viña de enfrente, separada tan sólo por una estrecha zanja que podía saltarse fácilmente de una zancada. Entonces, sintió una de esas esporádicas y extrañas aproximaciones a lo que es la felicidad. Olor a tierra mojada, sonido de gotas estrellándose en el sombrero, viento sobre los hombros y nada en el corazón.