jueves, 27 de marzo de 2008

Creo en Frankie


Fue amor a primera vista. Creo que esta es la expresión más adecuada para describir lo que sentí al ver la portada de Creo en Frankie. En un vips de esos en los que tienen de todo, en los que hay que sortear a los gorrones que leen la prensa gratis, últimamente se pueden encontrar cómics bastante curiosos tras las últimas versiones de Batman y Spiderman hechas por los dibujantes más talentosos.

Después de un primer hojeo, comprendí que me podría servir en mi persistente búsqueda de inspiración. Pero leer la contraportada me hizo dudar: “Un dios celoso o un novio que ha vuelto de entre los muertos ¿a quién escogerías tú?” A ver, mejor lo olvido, esto está pensado para las chicas. Lo dejo en la estantería. Pero luego vuelvo a razonar: “¿qué clase de retrógrado pensamiento te hace creer que esto no lo puedes leer tú?”. Además, cuando fui a depositarlo en su sitio, sin querer, arrugué un poco el lomo del cómic porque no cabía bien en la estantería. ¡Pardiez, qué brusquedad la mía! Había contraído ya bastantes compromisos con Frankie como para ahora hacerle un desplante semejante.

En fin, dejando a un lado los razonamientos absurdos e ilógicos por los que siempre discurre mi mente, al final me lo compré. Creo en Frankie es una historia divertida de amor y celos. Frankie es una chica con suerte: tiene un dios para ella sola. Jeriven es el inocente Dios de los Fuegos del Corazón. En los tiempos que corren los humanos han dejado de creer y sólo se profesa fe hacia deportistas y estrellas del rock. El pequeño Jeriven anhela lo que cualquier dios: adoración. Para ello, se arma de valor y viaja hasta el mundo terrenal.

En su deambular por la tierra, Jeriven tuvo la suerte de toparse con el bautizo de Frances Elizabeth Moxon. En este bebé sintió las puras maneras de la fe, y en ella encontró a una creyente.

Frankie es una chica con suerte: tiene un dios para ella sola. Jeriven la protege de todo mal y consigue que tenga éxito en cualquier cosa que se proponga hacer. Con la tranquilidad que da tener un ángel de la guarda tan especial, Frankie crece feliz y con una gran seguridad en sí misma. Frankie es la única persona que puede ver y hablar con Jeriven. Sólo hay alguien que conoce este secreto: Kay, la mejor amiga de Frankie desde la infancia. Kay siente admiración y desconcierto por este particular culto, pero no piensa que su compañera esté loca.

Los problemas llegan cuando Frankie alcanza la adolescencia y quiere acercarse a los chicos. Jeriven, mediante una serie de curiosos “milagros”, espanta a todos sus novios. Después de haber crecido juntos, y casi sin darse cuenta, Jeriven está perdidamente enamorado de su única creyente. Frankie se da cuenta de esta sobreprotección y pide a Jeriven que salga un poco de su vida. La situación se vuelve insostenible cuando Frankie comienza la universidad y se encuentra con Dean, un antiguo amigo de la infancia que ha regresado convertido en el chico ideal. Dean tuvo cierto “contacto” con Jeriven cuando era niño, ya que sufrió un accidente y murió. Frankie pidió a su dios que le resucitara. Jeriven, aunque fuera a regañadientes, lo hizo. Ahora Jeriven tendrá que competir con Dean por el amor de Frankie, y además todos tendrán que afrontar los peligros del oscuro secreto con el que ha regresado Dean.



Técnicamente, el dibujo me resulta muy bonito, con un estilo elegante y sencillo. El color cumple su función. Diferencia bien los espacios divinos (llenos de vida y magia) de los terrenales (más apagados y sobrios). La historia se narra de forma lineal generalmente, pero hay varias páginas que retroceden para mostrar la infancia de Frankie y también hay espacio para la retrospección dentro de las pausas reflexivas de cada personaje.

En resumen, se trata de una divertida historia con diversos puntos de vista sobre los afectos humanos y su evolución a lo largo de la vida. Sin embargo, no me gusta el final, porque me resulta muy forzado (y quizá yo no debería hablar de finales forzados, pero bueno). De todas formas, es una lectura recomendable.

lunes, 24 de marzo de 2008

Mi nuevo cactus

Esto está más muerto que vivo. De todas formas, aún tiene salvación. Estoy pensando en un par de post más o menos "interesantes", pero hasta que escriba lo que tengo que escribir, iré rellenando con paridas como esta. Hace poco me compré un cactus antirradiación de esos. Como me distrae mucho pensar en futuros futuribles, imaginé lo que le podría pasar al cactus después de absorber todas las radiaciones malosas que desprenden nuestros equipos informáticos. Quizá no sea el futuro más probable pero sí el más curioso. Aquí está el cactus en la actualidad:



Y esto es lo que podría pasar:



Ea, puedo decir que por hoy he cumplido. Au revoir, mes amis!

miércoles, 27 de febrero de 2008

Más Viciojuegos

Por petición popular (esto va por ti, Rodri :D) voy a ir incluyendo más minijuegos en esta sección (cosa bastante lógica y que tenía muy descuidada). Al parecer hay una minoría silenciosa que visita el blog y mira si hay juegos nuevos... ¡No se puede defraudar a la audiencia! En esta ocasión se trata de Athlete Balls in walls, un jueguecillo flash con unos gráficos muy pencos pero con mucha jugabilidad, para uno o dos jugadores. Consiste en derribar al contrario lanzándole unas bolas que tienen que caer en su campo e ir eliminando niveles del suelo. Bueno, para qué explicarlo si se entiende mejor en movimiento.

martes, 26 de febrero de 2008

Cine-fórum Kaleidoscope

El señor Klein Brotherhouse (a.k.a. Karl Rossman) ha organizado un cine-fórum de lo más selecto, en el que además de él (que posee la medalla de oro) estamos Vicente (todo indica que ostenta la medalla de plata), Ricardo (medalla de bronce) y yo en cuarto puesto y sin medalla (ah, pero no te descuides, Rich, ¡puedo escalar al menos una posición!). Para conmemorar tan magno acontecimiento, Mr. Brotherhouse ha creado un blog para comentar las películas que iremos viendo: http://kaleidoscopecineforo.blogspot.com/ En la primera sesión, Amanecer (Sunrise, 1927), de Murnau.

martes, 19 de febrero de 2008

No, si ya verás tú como...



La semana pasada tuve la suerte de asistir, gracias al pase que me dejó José(mi compañero de fatigas en Diario de Sevilla) a la última conferencia de las jornadas Factor Humano organizadas por la Universidad de Sevilla. Aunque no fui a ninguna otra charla, puedo afirmar sin miedo a equivocarme que estuve en la mejor de todas. Ese día el conferenciante provenía del mundo de las Bellas Artes: se trataba de Antonio Fraguas "Forges". Forges comenzó su discurso dándonos una lección de humildad. Nos instó a que dejáramos encendidos los móviles y veríamos que en dos horas nadie nos llamaría. Uno de los grandes errores de la humanidad es el de pensar que somos únicos por el momento histórico que nos toca vivir. Y sin embargo, pese a creernos la ilusión de estar en el momento más avanzado de la civilización, existen poderes en las altas esferas que nos oprimen con miedo, amenazas y ese vocablo tan de moda denominado “crispación” que no se corresponde con el sentimiento de la población. El humor que destila Forges a diario ayuda a combatir esa desesperanza, con sus personajes entrañables y sus anglicismos inventados que tan bien resumen las situaciones más cotidianas de la vida política y social. Por ello nos descubrió una frase que es la clave de la idiosincrasia en nuestro país: "no, si ya verás tú como…" Este pesimismo es lo que durante mucho tiempo ha encadenado los pensamientos y las aspiraciones hacia un mundo mejor.

Luego pudimos disfrutar de una buena retahíla de chistes gráficos, aunque por desgracia en muchos de ellos hacía falta tener vista de lince para poder leer las letras más pequeñas. Para terminar, el maestro improvisó un par de viñetas, la primera de ellas hecha sobre la marcha con la participación del público, y la otra a petición de uno de los organizadores, donde magistralmente nos retrató a todos (los 900, ¡perdón, 901! que estábamos allí presentes). Forges asombra por su capacidad para sacarle punta a la situación más anodina y corriente, ya que como él explicó, a su edad las neuronas “resbalan” y le llevan a interconectarlo todo de una forma muy natural. Creo que la universidad se quedó con las viñetas para usarlas en alguna publicación, si las consigo por algún lado las subiré para ilustrar mejor lo que estoy diciendo.

jueves, 7 de febrero de 2008

Eduardo Manostijeras


Aprovechando que ahora está en los cines Sweeny Todd, pensé en Tim Burton y en Johnny Depp. Esto hizo que me acordara de Eduardo Manostijeras y por eso improvisé este dibujillo. Como no sé si lo entintaré o si le daré color, lo subo así mismo, que menos da una piedra :P Con este post inicio la sección Portafolios, que espero ir rellenando con más cositas por el estilo. ¡Saludos!

martes, 22 de enero de 2008

Sombras de Guerra



Hace un par de meses (el 20 de noviembre, sin ir más lejos) salió a la venta el videojuego Sombras de guerra, que ya estaba causando polémica aun antes de estar en el mercado. Este juego de estrategia en tiempo real, producido y desarrollado por la empresa malagueña Legend Studios, ofrece la posibilidad de recrear la Guerra Civil Española a lo largo de 25 misiones, y como era de esperar se puede controlar tanto al bando republicano como al nacional (además de otras tres facciones implicadas en esta guerra: rusos, alemanes e italianos).

A mi vecino le regalaron este juego para los reyes, pero todavía no lo he visto en acción. Técnicamente no me gusta mucho, por lo poco que he visto. Para empezar no me cuadra la estética adoptada. Se mezclan imágenes históricas de archivo con el diseño de personajes que parecen salidos del cómic americano o del manga, no hay más que ver a la guerrillera explosiva del bando republicano que aparece en los trailers o en el concepto artístico. Todo ello me induce a pensar que la profundización psicológica dentro del conflicto será más bien baja. Por las capturas de pantalla se puede apreciar que los gráficos no son nada del otro mundo, y por eso mismo me resulta extraño que el juego pida unos requisitos mínimos bastante altos para funcionar bien.



Resulta delicado abordar un tema tan espinoso como este mediante un videojuego, porque se corre el riesgo de trivializar un capítulo muy oscuro de nuestra historia reciente, cuando además parece que aún quedan algunas heridas sin cicatrizar. La proximidad espacial y temporal es algo decisivo a la hora de determinar qué puede hacer daño a la conciencia social y qué no. Cuando hace unos años FX Interactive desarrolló IMPERIVM II La conquista de Hispania, podíamos controlar ejércitos de íberos y de romanos que luchaban por el control de la península ibérica. Sin embargo, hace muchos siglos de aquellos acontecimientos, nos parece un recuerdo lejano, poco más que una imagen dentro de un libro de historia.

Este caso es bien distinto, ya que estamos hablando de un trozo de historia literalmente vivo. Meses antes de que se publique un juego, ya hay múltiples anuncios y comentarios en todo tipo webs especializadas. Buscando algo más de información sobre el mismo, fui a parar a un foro de la extrema derecha. Los que allí comentaban, bajo los apodos de generales franquistas, exclamaban con alegría la posibilidad de revivir la victoria del bando nacional. De la misma forma, podías llegar, con simplemente escribir el nombre del juego en Google, hasta otra página de la extrema izquierda donde los foreros comentan gustosos la posibilidad de jugar con el bando republicano y cambiar el rumbo de la historia(el juego también ofrece este final alternativo para la guerra).

Pero tampoco podemos ser hipócritas. Hay videojuegos a patadas sobre la Segunda Guerra Mundial, la mayoría de ellos shooters. Yo he jugado a Wolfenstein, Medal of Honor y Call of Duty. Pero claro, ni te planteas a qué estás disparando porque en primer lugar es mentira, y en segundo lugar, luchas contra nazis. Ahora, esto me hace preguntarme: ¿cómo verán en Alemania estos juegos? Sin duda, pueden remover un amargo recuerdo en más de uno. El peligro de frivolizar la guerra está ahí, con títulos cada vez más cercanos en el tiempo, como Conflict: Desert Storm I y II, que se corresponden con la Guerra del Golfo y la reciente guerra de Iraq, respectivamente. Visto así, el colmo ya ha llegado. No es recrear batallas pasadas o de un futuro inventado, sino presentes y futuribles. Todo ello hace que llegue a pensar si en el juego estamos manejando un conjunto de píxeles o algo más.

Aquí dejo el trailer y la página web oficial: http://www.sombrasdeguerra.com , que está muy completa. Dentro de esta página me llamó especialmente la atención el proyecto "Galería MMS", donde cualquier persona puede enviar desde su teléfono móvil fotos de cualquier cosa que le recuerde a la Guerra Civil (estatuas, plazas, calles, documentos...). Como el tema me parece bastante interesante, espero los comentarios de mis fieles parroquianos habituales y de todo aquel que quiera opinar al respecto.