domingo, 22 de noviembre de 2009

Este año tampoco


Akira Toriyama, el creador del mítico manga Dragon Ball e indirectamente culpable de ese mundo de caótica fantasía que puebla mi mente, publicó a los 23 años sus primeras páginas en la prestigiosa revista Shonen Jump. Hasta entonces tenía un aburrido trabajo de oficinista que acabó cambiando por otro igual de estresante pero mucho más gratificante: ser el mangaka más reconocido del mundo.

Por alguna extraña razón, cuando yo cumplí esa misma edad pensé que algo de esto también me podía pasar a mi, aunque fuera a pequeñísima escala. Ahora cumplo los 24. ¡Qué diablos, Toriyama ya me llevaba como mínimo un año de ventaja! Y podría quejarme mucho de lo mala suerte que he tenido, de que no soy lo suficientemente bueno y tal, pero eso sería en el caso de haber hecho algo, porque en realidad ni siquiera lo he intentado. Por mucho que nos moleste reconocerlo, suele ser cierto eso de que tenemos lo que nos merecemos. Me gustaría decir que a partir de ahora todo va a cambiar, que me voy a levatar por las mañanas con ganas de hacer cosas y que voy a sacar adelante algunos proyectos, pero cuando no es una cosa es otra y al final todo se queda en nada. El mundo está lleno de buenas intenciones que luego se quedan sólo en eso.

Y si me estoy equivocando, que venga mi yo de los 25 años a darme dos bofetadas y que me demuestre lo que he sido capaz de hacer. Por lo pronto ya he firmado un atípico trato con Ricochi para no dormirme en los laureles. A ver qué pasa.

miércoles, 28 de octubre de 2009

¡El juego de Bud Spencer!


Bancaja es uno de los pocos bancos cuya publicidad me gusta. No van de falsos buenos samaritanos ni se pasan diciéndote que su banco es el que te va a dar un par de perras más cuando tengas ahí tus ahorros unos meses. Simplemente van de guays, y les queda bien.

Hace poco han comenzado una campaña de publicidad viral que me encanta. El histórico actor Bud Spencer protagoniza su último spot de televisión. Al pobre Bud el cajero de Bancaja no le funciona y se va dando sopapos y manguzadas a todo el que se cruza por su camino. Todo esto para decirte que Bancaja se compromete a devolverte el doble de lo que te quieran clavar por comisión en otro cajero. Pues muy rico.

El anuncio me resulta muy divertido y me gusta mucho. Imagino que esto le pasará a mucha otra gente en cuyo imaginario particular las películas de tortazos de Bud Spencer y Terence Hill conforman una nebulosa de tiempos felices.

Pues bien, los responsables de márketing de Bancaja saben qué cuerdas tocar. Y ahora han hecho un juego promocional con esta campaña como base.

El concepto es muy sencillo: se nos muestra el vídeo del spot televisivo casi tal cual, solo que cada vez que Bud suelta un mamporro no suena nada. Para eso tenemos un botón bien hermoso que debemos pulsar en el momento adecuado y así activar el cómico sonido de una galleta como dios manda. No vale pulsar el botón muchas veces a lo loco, porque se pierden puntos si se pulsa a destiempo. Tiene que ser en el momento justo del impacto. Cuanto más sincronizado sea, mayor será la puntuación.

Quien alcance los 800 puntos, podrá llevarse un petate de Bud Spencer (hay que aclarar que no es necesario ser cliente de Bancaja). Es bastante dificil, yo llevo media tarde intentándolo y no consigo más de 650 puntos. De hecho no sirve de mucho memorizar el vídeo, porque las escenas de en medio se reproducen de forma aleatoria cada vez que se juega y para pulsar en el momento adecuado hacen falta reflejos de lince. Aquí os dejo el jueguecillo. Suerte y si os sobran puntos, ¡pasádmelos porfis!

¡Tranquilo Bud! - Juego promocional de Bancaja con Bud Spencer de prota...

sábado, 10 de octubre de 2009

Road Rash: haciendo el cafre sobre la moto

Quien me conozca un poco sabrá que no me apasionan los juegos de velocidad en general. Pero es concretamente la simulación lo que me aburre por lo difícil que resulta y el complejo control que exige al jugador.

Sin embargo, los juegos de velocidad tipo arcade, mucho menos realistas y más espectaculares, sí pueden llegar a engancharme. El descerebrado Crazy Taxi o el soberbio Midnight Club Los Angeles son dos títulos en los que me he pegado buenas viciadas.

Ahora me acabo de enterar de la existencia de la saga Road Rash, un arcade de velocidad protagonizado por moteros bastante bestias. Aunque no conocí los juegos de Megadrive ni los de PSX, me ha encantado un vídeo del remake que se está preparando para las consolas next-gen, y seguramente también para PC. El juego se encuentra todavía en una fase muy temprana del desarrollo, pero aún así es capaz de transmitir una sensación de velocidad única. El rugido del motor, la animación del motero y los movimientos que puedes realizar para derribar a los otros competidores me parecen estupendos. Y eso que los fondos y los vehículos de la carretara todavía se muestran sin texturas. Si el apartado gráfico se cuida lo suficiente y la jugabilidad es buena (el vídeo ya apunta maneras) este juego va a ser la bomba, ya veréis.



Vía: Pixfans

domingo, 4 de octubre de 2009

¡Plancha del tomo 4 de Blacksad!

Esto sí que es un notición. Para todos los que profesamos amor verdadero por Blacksad, la obra magna de Juanjo Guarnido y Juan Díaz Canales, hoy es un gran día. O por lo menos lo es desde que me he enterado de que el cuarto tomo de la serie no sólo está en proceso, si no que ya podemos ver una página:


He ripeado vilmente esta imagen de la página Blacksadmania. Aunque está en francés hay información bastante completa de este cómic y otros trabajos de los autores.

Ahora vamos a especular con lo que se ve: un tipo manipulando algún tipo de veneno y disfrazándose de diablo. ¡Esta vez Blacksad se enfrentará a una secta! O a lo mejor no, pero tiene toda la pinta. Y apuesto a que el personaje que se ve en la página es una cabra. Primero, porque guardaría relación con el personaje con el que se disfraza, y segundo, porque en la primera viñeta no se ve su cara pero se intuye una prominente barba de chivo :p

¡A que os habéis quedado picuet@s, eh?!

viernes, 2 de octubre de 2009

Dos rage guys en menos de 6 horas

Esto es lo que me ha pasado hoy. La mejor manera de emplear un viernes.



Y al rato:



¡Cosas que pasan!

domingo, 27 de septiembre de 2009

Inglorious Basterds, mejor



La semana pasada Rick y yo fuimos a ver Malditos Bastardos al cine. La única sesión a la que nos daba tiempo llegar era a la de los cines Avenida y, aunque fuera una casualidad, no podemos estar más contentos de haber visto esta película en versión original subtitulada.

En el film se habla francés, inglés, alemán e italiano. La alternancia de estos idiomas tiene un gran peso en el argumento y además sirve para protagonizar algunos de los momentos más divertidos de la película. Realmente tengo curiosidad por ver cómo han solventado este “problema” en la versión doblada al castellano.

Malditos Bastardos es, en palabras de mi amigo Klein Brotherhouse, una “stravaganza sublime” de Tarantino. No puede tomarse como una película bélica, ni mucho menos como una película histórica a pesar de situarse en un contexto histórico real. Tiene el sello único e inconfundible de Quentin, y como tal debe ser reconocida.

La película dura aproximadamente dos horas, pero en ningún momento se hace pesada. Los diálogos, largos y extremadamente cuidados, junto con las situaciones inverosímiles e hilarantes consiguen mantener una tensión contenida (increíble la escena de la cantina). Los personajes originales y carismáticos que protagonizan el film se encargan de hacer el resto. Aquí algunos de los principales:

Brad Pitt interpreta al lugarteniente Aldo Raine, un personaje frío, resolutivo e incapaz de sentir miedo. Su descarada actitud de americano prepotente consigue levantar más de una sonrisa en las situaciones crudas y violentas en las que se ve envuelto.

Christoph Waltz interpreta el coronel Hans Landa de las SS, un detective nazi encargado de buscar judíos en la Francia ocupada. Consigue crear uno de los hijos de puta más grandes de la historia del cine, un lobo con piel de cordero que usa palabras amables y corteses cargadas de veneno.

Mélanie Laurent encarna a Shosanna Dreyfuss, una superviviente judía que buscará la venganza que se merece. Una interpretación cargada de fuerza, belleza y determinación.

(Gracias a IMBD por la info)

El humor y la violencia explícita son la piedra angular de este film, al igual que en todo el cine de Tarantino. Hitler y Goebbles aparecen representados no sólo como unos genocidas locos, sino también como unos individuos imbéciles y patéticos. Cuando algún nazi cae en las manos del batallón de los bastardos, le espera una muerte cruenta y si con suerte consigue que le dejen vivo, se llevará una marca muy especial para que no se olvide de este encuentro.

Una película a la que hay que acercarse sin ningún prejuicio y con la predisposición de dejarse sorprender. Puede que la historia no fuera del todo como lo narra la película, pero sin duda Tarantino ha filmado el final que muchos habrían deseado para la Segunda Guerra Mundial. Dejadle desfasar, es lo que mejor se le da.

Como bonustrack, teniendo en cuenta el carácter videojueguil de este blog, dejo un trailer-parodia de la película original que me ha parecido genial: Inglorious Plummers, en el cual los bastardos son Mario, Luigi y compañía y los nazis el imperio del rey Koopa. Sólo para extremadamente freaks:


Vía del vídeo: Muerte a los humanos

lunes, 14 de septiembre de 2009

WET, un juego del gusto de Tarantino

WET, escueto eufemismo para designar a alguien que tiene las manos manchadas de sangre.
No ha sido Tarantino el que ha dirigido este juego, pero sin duda sería de su agrado. Y es que en el estudio Bethesda Softworks, desarrollador del juego, habrán visto mil veces todo tipo de spaghetti western y Kill Bill Vol.1 y 2 en bucle para empaparse del estilo, música y violencia que estilan las películas del director norteamericano.

Hace poco probé la demo que pusieron en Xbox Live, y la verdad es que me dejó un poco indiferente. Gráficamente está bastante bien, no sólo a nivel de texturas y modelados, sino por su estética que mezcla el salvaje oeste y el oriente de las artes marciales con el mundo moderno. Aquí está la rotunda influencia de Kill Bill. Bueno, ahí y en que la protagonista, Rubi Malone sea una chica con habilidades mortales.

El gameplay no me gusta demasiado porque me parece que se hace muy repetitivo. Creo que abusa del famoso tiempo bala que en su día revolucionó el género gracias al innovador Max Payne. Cada vez que saltas, corres por una pared o te deslizas por el suelo puedes disparar usando el tiempo bala, el cual no se agota. Para compensar la dificultad, los enemigos atacan en hordas incesantes. El control me parece que en algunos puntos es un poco impreciso, algo que no se puede permitir si tienes en cuenta que en este juego hacer bien las acrobacias aéreas es la clave del éxito. La inclusión de los golpes de espada cuerpo a cuerpo no están mal, aunque me resulan un poco simples, sobre todo si a lo largo de la historia no se aprenden nuevas técnicas, algo que desconozco. La demo también muestra una especie de modo "furia" en el cual todo se tiñe de rojo, las siluetas de los personajes de negro y la sangre de blanco. Como experimento visual a lo Sin City no está mal...



Pero lo que más me decepcionó fue lo de las peleas sobre vehículos. Había leído en anteriores avances que prometía ser algo revolucionario. Que se podía saltar de un coche a otro en medio de una rápida persecución y de un tiroteo. Me esperaba, no sé, algún sistema que diera libertad a la hora de moverse sobre los coches, ralentizando el tiempo como ocurre con los disparos. Nada más lejos de la realidad: todo se limita a disparar a los mafiosos que van en los otros coches y pulsar algún botón que otro cuando el juego te lo indica, a modo de quick time event. Estas persecuciones resultan vistosas, pero la libertad de movimiento es cero, casi como si viéramos una película.

Lo que mejor sabor de boca me dejó fue la música, inspirada como todo en las pelis de Tarantino. El tema "Insane" de The Arkhams es que suena en la primera masacre masiva del juego:

domingo, 13 de septiembre de 2009

Spot de TVE inspirado en God of War

No es ningún comunicado oficial, pero es evidente que el último anuncio de TVE sobre "La Champions vuelve a casa" está claramente inspirado en la estética del videojuego God of War. Incluso más concretamente, en los trailers mostrados de God of War III para PS3. En el spot se puede ver cómo al caer un rayo en el suelo, de la nada empieza a surgir un campo de fútbol cuya arquitectura está inspirada en las construcciones de la antigua Grecia. A lo lejos, contemplando la escena desde un precipicio, hay un futbolista ataviado con la armadura de un guerrero helénico y una lanza. Hasta la música del spot está claramente inspirada en la del famoso videojuego.

No he encontrado el anuncio en Internet por ningún sitio, pero seguro que lo reconocéis cuando lo veáis. Para que os hagáis una idea, estos son los primeros trailers de God of War III en los que se puede apreciar el parecido cuando se comparan los dos vídeos:


PD: No sé cuántas entregas más tendrá la saga GoW, pero a este paso ya mismo Kratos se habrá cargado a todos los dioses, colosos y criaturas mitológicas...

miércoles, 12 de agosto de 2009

Genius at work

¿Cuánto hace que no escribo nada nuevo en el blog? ¿Dos meses? Sí, más o menos. Bueno, aunque sea de forma totalmente caótica, seguiré posteando de vez en cuando por aquí, por eso de tener un blog y tal. Como hace tiempo que no hago nada, nada divertido quiero decir, me dibujé una especie de cartel motivacional para ver si hago algo útil con mi vida. Hasta el momento el cartel no está teniendo mucho éxito, espero que empiece a funcionar pronto.



Se trata de un fanart en toda regla. Para quien no lo conozca (para todo el mundo menos para Rick) este tipo es el Doctor Frank Stein, uno de los personajes más sonados y carismáticos del anime Soul Eater.

Poco más por el momento, muchachada. Seguiré poniendo más chorradas según me vengan a la cabeza.

domingo, 31 de mayo de 2009

Copiar es la mejor forma de crear

"Copiar es la mejor forma de crear". Eso es lo que me está diciendo mi jefe desde el primer día de las prácticas. Desde luego, siempre ha sido así por mucho que algunos hablen de superponer su creatividad como fruto de una inspiración cuasi mística.

En el mundo de los videojuegos esto no iba a ser una excepción. Renovarse o morir es el lema que acuñan la mayoría de las empresas desarrolladoras en un sector que evoluciona a una velocidad de vértigo. Y las ideas, por suerte, son de libre distribución (aunque más de uno está intentando apropiárselas, claro). Se me viene a la mente el ejemplo de la saga Gears of War. A su creador, Cliff Bleszinski (Cliffy B para los amigos), se le ocurrió la idea de crear este título jugando a paintball. El sistema de avace y parapeto de este shooter en 3ª persona da cierto toque estratégico a la acción y la vuelve más realista.

Este sistema ha funcionado de maravilla, y ha convertido a Gears of War, especialmente su segunda parte, en un must have de la 360 con la cual tienen el contrato de exclusividad. Desde su salida, he podido ver cómo otros muchos juegos de acción en 3ª persona copian esta idea de avanzar, esconderse y disparar. Ahora mismo se me vienen a la cabeza dos: Terminator Salvation y Uncharted 2. Aquí están los vídeos en los que se puede ver el sistema de combate muy parecido al de Gears of War:





El gran descubrimiento lo realizaron los chicos de Epic Games. De momento, los títulos que copien este estilo de juego harán poco más que pequeñas innovaciones estéticas, hasta que algún día llegue alguien con otra gran idea.

sábado, 23 de mayo de 2009

Batman: Arkham Asylum, nuevo trailer

Desde hace ya unos meses se están difundiendo por la red trailers del juego Batman: Arkham Asylum e imágenes in-game. No sé si se está creando demasiado hype, pero en realidad por lo poco que hemos podido ver este proyecto promete mucho. Lo que más me gusta es que este Batman tiene un carácter propio y una estética original ue no depende de ninguna película. Tanto él como los villanos que he visto (Joker y Poison Ivy) tienen un aspecto genial y sombrío. Aquí está el último y espectacular trailer:

miércoles, 20 de mayo de 2009

Test casual v1

De todas las chorribobadas que circulan por la red, esta es una de las que más me han gustado últimamente. Danteneverdies, un blogger prolífico en lo que a disparates se refiere, ha hecho un vídeo sobre las preferencias videojueguiles de su mascota, Klonoa, una hurona encantadora. El video me parece genial a muchos niveles, pero sobre todo, atención a la voz pitufada que tienen los animalitos.



Después de ver esto, yo quiero tener un hurón ya!! ¡¡Son encantadores!!

Vía: Pixfans

martes, 12 de mayo de 2009

Llovizna

¿Qué tiene esto que ver con la temática del blog? Nada. Pero el caso es que ayer estaba aburrido en el trabajo y escribí esto. Por otro lado, lo pongo para que no me cierren el blog mientras pienso qué rumbo le doy a esto, si se lo doy... Bueno, ahí va el offtopicazo:

Tenía que salir de allí. La temperatura de su habitación era agradable, sobre todo teniendo en cuenta el frío que empezaba a hacer fuera. Pero había un pequeño trabajo que si no se realizaba en aquel momento, traería después muchas complicaciones.

Los nuevos olivos ya estaban plantados. Pero fue un error tonto no haber pensado en los conejos. Si se dejaban puestos los olivos sin una malla protectora, es muy posible que a la mañana siguiente estos voraces roedores los hubieran cortado todos.

Así que se enfundó la chaqueta con la que salió antes, algo húmeda por la lluvia que antes le pescó, y sobre ésta se puso un chaquetón impermeable. En la cabeza, un pequeño sombrero.

Seguía lloviendo, pero ahora con poca intensidad. Había que darse prisa. Sobre el sombrero repicaban pequeñas gotitas de agua. Sonaba exactamente igual que tener un tejado en la cabeza. El abrigo y el aire fresco del campo conformaban una temperatura agradable. Andar sobre tierra barrosa siempre le había parecido una sensación divertida, y disfrutaba mucho con cualquier ocasión que le permitiera enfundarse las botas para caminar fatigosamente bajo la lluvia. Los tres primeros olivos estaban cerca de la casa, y pronto estuvieron preparados. El último estaba algo más lejos.

Tras un pequeño paseo llegó al olivo en cuestión. Sacó la navaja de un bolsillo del chaquetón para cortar un trozo de cordel y atar alrededor de la vareta un trozo de fardo que mantuviera a la tierna planta a salvo de aquellos pequeños y destructivos herbívoros.

Cuando terminó se quedó mirando un rato la viña de enfrente, separada tan sólo por una estrecha zanja que podía saltarse fácilmente de una zancada. Entonces, sintió una de esas esporádicas y extrañas aproximaciones a lo que es la felicidad. Olor a tierra mojada, sonido de gotas estrellándose en el sombrero, viento sobre los hombros y nada en el corazón.

viernes, 3 de abril de 2009

No me he podido resistir a poner esto. En Wheelman, otro de esos juegos que aspiran a convertirse en GTAs, han recreado la ciudad de Barcelona hasta el más mínimo detalle. En lo que respecta a edificios emblemáticos todo parece estar muy trabajado. Lo curioso viene cuando te fijas en el doblaje y en las frases de los transeúntes, en detalles como los coches cubanos o en ciertos fallos gráficos bastante gordos. Danteneverdies se ha currado esta recopilación de los momentos más cachondos del juego.



Via Pixfans

jueves, 19 de marzo de 2009

The Behemoth: de los minijuegos en flash a las grandes consolas

Hará ya por lo menos tres años que jugué a Alien Hominid. Un humilde juego en flash que recordaba por su jugabilidad al mítico Metal Slug de la época dorada de las recreativas. El juego destilaba buen humor, diseño y fluidez por los cuatro costados. Es por ello que al poco tiempo salieron versiones comerciales para distintas consolas, aunque ahora sólo me acuerdo del currado juego que salió para PS2 (con muchos más niveles, armas, enemigos, etc.).

Y este humilde grupo de desarrolladores se convirtieron en un estudio con todas las de la ley. The Behemoth comenzó de esta forma una exitosa carrera que ahora está en su todo su esplendor. Castle Crashers se ha revelado como uno de los mejores juegos multijugador del panorama actual. Ahora, con un estilo cartoon siempre fiel al diseño del artista Dan Paladin (cómo me gusta el nombre de este tipo, juas juas), llega un título de plataformas fresco e innovador. Aquí está el video:



Sin duda, la estética de los personajillos es de lo más cute. Las posibilidades de completar las plataformas cooperando entre muchos jugadors está llena de posibilidades. Además, el video deja una agradable y divertida impresión de lo que es el caos de una buena partida multijugador. Y la música me ha dejado picueto... ¡cuánto dramatismo! No sé si ya existía o es una composición original para el juego. Si es lo segundo, no cabe duda de que están apostando fuerte por este título...

jueves, 19 de febrero de 2009

Practicando con fotosó


Para que se vea que hago algo en en curso de la CEA, aquí está una posible apariencia de la página en un futuro (si alguna vez me veo con ánimo de cambiar el código y hacer de esto algo medianamente serio). En mi defensa sólo tengo que decir que fue hecho a la carrera porque pensé que la profesora se había olvidado de este ejercicio y que no lo volvería a pedir. Las imágenes chulis de la página (los renders de Super Mario y la imagen de fondo) son sacadas de internet, por supuesto... En fin, lo que importan son las ideas y las buenas intenciones xD

jueves, 12 de febrero de 2009

Pocket Invaders Nº 1 On Release!


Como parece que el número 0 de Pocket Invaders tuvo buena acogida, nos hemos atrevido a perpetrar una fechoría similar y aquí estamos con el número 1 de la que a partir de ahora será vuestra revista de cabecera en cuestión de videoconsolas portátiles (si es que alguna persona de las que leen esto juega de vez en cuando a la consola...). El retraso de este número, por cuestiones grandes primero y chiquiticas después, ha sido considerable (un mes nada menos), motivo por el cual nos planteamos hacer la revista bimensual para poder cumplir los plazos (aún así ya vereis como nos pillamos los dedos).

En este nuevo número están los análisis de juegazos como Flower, Sun and Rain (esquizofrenia paranoide en la DS), Dragon Ball Origins(¡vamos con afán, todos a la vez!), Pocoyo (¡qué adorable!), Buzz! Cerebros en acción (toca estrujarse los sesos), previews de juegos tan originales como Mushroom men: Rise of Funghi (aventuras de los hombres champiñón) o Patapon 2 Don Chaka (a seguir el ritmo, tropas). Centius se curró un pedazo de reportaje, El alma de los videojuegos, sobre los compositores de las bandas sonoras más célebres del mundo de los videojuegos. Los que visiten la revista también podrán deleitarse con los Panchito Game Awards 2009 a los juegos más rompedores de 2008 en su categoría. Para quien no lo sepa, Panchito es la mascota de Pocket Invaders, bautizado así por su progenitor el Sr. Lucha.

Eso y mil cosas más tendrán los que se den un garbeo por Pocket Invaders. Ala, ¡a divertirse y a comentar!

domingo, 8 de febrero de 2009

Adiós a Héroes y Villanos

Ayer estuve en el centro y fui a hacerle una visita a la tienda de cómics Héroes y Villanos. Para mi sorpresa, en su lugar había un bazar chino de esos que últimamente proliferan como las setas. Es una pena que un negocio como este haya tenido que cerrar. Tenía una colección muy completa y ordenada de cómic americano y europeo, además de contar con una decente sección de manga que a juzgar por la pinta del resto del local no estaba ahí por gusto del propietario sino para hacer un poco de negocio. Al contrario que Nostromo, el pez gordo de la ciudad dentro de este mercado, Héroes y Villanos no tenía nada de merchandising, algo que sin duda agradaría a los consumidores más puristas y gafapastas del gremio. Además, tenía una cuidada selección de números atrasados y fanzines de todo pelaje difíciles de encontrar en otros sitios. Leyendo comentarios en varios blogs he visto que el dependiente de la tienda tenía fama de desagradable, como si el trato humano no fuera su punto fuerte. Es cierto que resultaba un poco seco, pero tampoco noté que fuera un borde (todo el mundo tiene sus días). En cualquier caso, es una pena ver cómo desaparecen estos negocios, pequeños escaparates de ilusión en los que se nota el amor que sus propietarios sienten por este mundillo.

lunes, 2 de febrero de 2009

Redescubriendo la utilidad de los post-it (a.k.a posis)

Siempre me había mantenido algo escéptico al pensar en la utilidad de estos papelitos generalmente amarillos y de capacidad autoadhesiva. Sin embargo, este verano, en el Diario Córdoba, me di cuenta de que son muy prácticos, incluso vitales, cuando nos mandaban reportajes desde Barcelona y había que ir apuntándose en qué páginas tenían que ir. Al final, el monitor de mi puesto estaba empapelado con anotaciones de este tipo: "P.171, P.173, P.175..." Si retomo esta "sana" costumbre puede que no me olvide de hacer ciertas cosas más o menos importantes que en el día a día se van dejando a un lado. Para empezar, puedo apuntarme lo de escribir en el blog. Con esta entrada, al menos, me aseguro que no me cierran el blog por desuso. En pocos días podré hacer mi propia review de Gears of War 2, un juego que me ha absorbido el seso como pocos antes lo habían hecho -cosa que ahora me viene bien-. Aunque a mis compañeros de piso les da un poco de miedo que me pueda obsesionar con ello... xD