viernes, 19 de diciembre de 2008

Juguetes que no pasan de moda



Todas las navidades asistimos a un alud de anuncios de juguetes en la televisión. Por lo general, cada año hay muchos juguetes nuevos, pero algunos resisten el paso del tiempo con salud. Mi favorito era el Cocodrilo sacamuelas (ains, cómo me hubiera gustado tenerlo…), y me hace ilusión ver que sigue vendiéndose, e incluso de vez en cuando ponen en televisión el mismo anuncio con el que me crié. No sólo es que el bicho resulte majo, ¿qué puede resultar más emocionante que ser el dentista de un cocodrilo malhumorado? He buscado por todas partes en youtube el spot original, pero nada, no lo he encontrado.



Otro clásico de las navidades son los Hipopótamos tragabolas. A este juego le veo menos ciencia, puesto que se limita a aporrear un botón para que tu hipopótamo se zampe más esferas que los de tus compañeros. Sin embargo, la musiquilla del anuncio y los dibujos animados de los hipos comiendo todo lo que había en la mesa también me hacían mucha gracia. Yo tengo un juego parecido a éste, pero mucho mejor. Se llama Dragon Snap, y fue uno de los mejores juguetes que me regaló mi abuela. El concepto es el mismo, cada dragón debe comer más bolas que los demás, pero requiere más habilidad y los piques por comerse las bolas de mayor puntuación eran épicos. A ver si le hago una foto y lo subo, porque realmente está chulo.


También me resultaba entrañable Saltapirata. Nunca tuve especial interés en jugar a este, pero la idea del juego es bastante simpática y el personaje del barril es muy cute.



Y para terminar, dejaré una reflexión personal. Bueno, queda bien decir reflexión personal cuando en realidad es una parida mental fruto de pensar todo el día en chorradas como pianos. Si escucháis con atención los anuncios de juguetes, en un 80% de ellos la voz la pone Constantino Romero. Si Constantino Romero dobló al personaje de Darth Vader, ergo…

miércoles, 17 de diciembre de 2008

El lince perdido



En verano de 2007 hice un reportaje para Diario de Sevilla sobre los estudios de animación 3D existentes en Andalucía. Por aquel entonces Kandor Graphics, una empresa dedicada a la animación digital, estaba haciendo la película The Missing Lynx, producida por Antonio Banderas. Ahora me han mandado un mensaje muy simpático desde Kandor Graphics, buscando promoción para la película que se estrena el día de Navidad. La verdad es que el nivel de la animación me parece uno de los mejores vistos aquí en España. El diseño de los personajes es muy bueno (el lince Félix se parece mucho al de los anuncios de Puleva, creo recordar que es del mismo estudio) y han acertado con el doblaje (al camaleón le pone la voz el actor que dobla a Bender de Futurama, lo cual promete).

No sé si la veré el día del estreno, pero para mi la película promete (aunque parezca un poco orientada al público infantil) así que iré a verla en cuanto pueda. Podeis ver el trailer aquí. y visitar la web aquí.

martes, 16 de diciembre de 2008

Sock and Awe!

No podía hacerse esperar. Mi compañero de clase en la CEA empezó a trabajar en un juego sobre el zapatazo a Bush al instante (y está logrando algo muy divertido, la verdad), pero ya se le han adelantado. Damas y caballeros frikis, hagan su sueño realidad y completen la proeza que no pudo terminar el valiente periodista iraquí: Sock and Awe!

lunes, 15 de diciembre de 2008

Zapatazo a Bush



Sé que no tiene nada que ver con lo que suelo postear en el blog, pero es que es tan divertido... y mucho más que lo hubiera sido si el avezado periodista le atina con alguno de los zapatos. Hay que reconocer que reflejos tiene, el jodio Bush este. Una forma semipacífica-semiagresiva de protestar por los terribles atentados que ha hecho este hombre, uno de tantos dueños del mundo inconscientes que hay por ahí. Además, hay que reconocer el valor y el ingenio de usar un zapato como arma arrojadiza (a partir de ahora supongo que los seguratas harán que todos los periodistas vayan descalzos a las ruedas de prensa).

viernes, 5 de diciembre de 2008

La emotiva publicidad de Gears of War

Gears of War es un shooter en tercera persona que pronto se ganó un puesto de honor en el catálogo de Xbox 360. Un juego testosterónico como pocos, con grandes dosis de acción violenta y descarnada que lo convierten en el título perfecto para que el ciudadano medio pueda descargar su agresividad de forma sana. En GoW la historia no es más que un pretexto para empezar a pegar tiros (una invasión alienígena a nivel mundial y un escuadrón de élite que tiene que combatirla, lo típico vamos...). En su segunda entrega continúa la batalla de los Gears, pero en esta ocasión se ha añadido una trama algo más compleja.

Bueno, como veo que una vez más me estoy yendo por las ramas, voy directo al grano. La mecánica de estos juegos se reduce a pegar tiros con puntería y esquivarlos con gracia. De hecho, en la revista Xtreme definen este juego como "el desintegrador de líbido femenino más depurado de la historia". A pesar de su temática, sus campañas publicitarias han sido, en contra de lo que cabría esperar, sorprendentemente emotivas.

Un detalle como este es una declaración de principios. Pensando en la apariencia del juego, habría sido más lógico usar música más potente (rock, metal) y escenas de acción, pero lejos de eso se han usado temas relajados y melancólicos que de alguna forma dotan a los personajes de cierta profundidad psicológica: no van a la guerra para descargar su ira homicida, están obligados a hacerlo para sobrevivir.

En el spot para TV del primer GoW se ve a Marcus Phoenix, protagonista del juego, corriendo por las calles de una ciudad destruida y escondiéndose de sus enemigos. Mientras, suena la canción "Mad World" de Gary Jules. Este anuncio hizo las delicias de muchos gracias a su sorprendente planteamiento.




Recientemente salió a la venta Gears of War 2, y como era de esperar han vuelto a seguir la misma táctica publicitaria: música emotiva y escenas de la calma que precede a la tormenta, todo ello realizado con muy buen gusto narrativo. En esta ocasión, la canción escogida es "How it ends", de Devotchka, grupo que puso la banda sonora a la película Pequeña Miss Sunshine.



Personalmente, me parecen dos de los mejores anuncios de videojuegos que he visto nunca. Y dándose una vuelta por cualquier foro, se descubre que esta opinión la comparten todos los frikis del gremio.

jueves, 27 de noviembre de 2008

POCKET INVADERS released!!

¿Hola? ¿Funciona esto? ¡Vaya! Llevaba tanto tiempo sin escribir nada aquí (un mes, nada más y nada menos) que pensé que ya me habrían chapado el blog. Me llena de orgullo y satisfacción, como diría un borbón, presentar a vuestras mercedes la revista en la que hemos trabajado con tanta ilusión:



Pocket Invaders es un proyecto que empezó a fraguarse gracias a la misma asignatura que me motivó para hacer este blog. En producción periodística concebimos todo el proceso de creación de una revista, y comprobamos que incluso podría tener algún hueco dentro de los ya de por sí saturados quioscos. Por supuesto, que salga en papel es todavía un sueño. Pero recientemente hablamos con el profesor de la asignatura, José Luis Manfredi, y tras explicarle en qué consistía la revista, nos animó a seguir y nos dio valiosos consejos para llevarla a buen puerto. Por lo pronto estamos muy contentos de poder verla en internet. Ya hemos recibido varios comentarios en los foros de GP32 y en Pixfans Por lo general la revista está teniendo una buena acogida.

¿Qué se puede encontrar en ella?
Me alegra que me hagan esa pregunta. Básicamente, gustará tanto a los jugadores casuales como a los auténticos hardcore gamers. Además de los típicos análisis y previews de juegos para NDS y PSP y de reportajes de diversa índole, tenemos una sección de Retroware que hará las delicias de aquellos que añoran los juegos en los que aparecen píxeles como puños.

Nos gustaría que pasarais la revista para todo aquel que le pueda interesar, y al que no también, ya que en estos momentos lo más importante es conseguir la máxima difusión posible. Aquí está el Staff de los que hacemos esto. Lo pongo con los nicks que mola más. Para ver nombre entero, consultar la revista :P

Redactores:

Rick
Centius
Jurk
Eldan

Maquetador:

Sr Lucha Este artista ha conseguido que nuestra revista sea taaaaaan bonita... Podeis visitar su web aquí.

Web Master:

Estopero

Iremos mejorando la web poco a poco, además de ir preparando el siguiente número desde ya. Por lo pronto, yo ya me he comprometido a escribir un pequeño libro de estilo para ayudar a los colaboradores de la revista (eso me pasa por listillo ¬¬). ¡No dejeis de visitarnos!

sábado, 25 de octubre de 2008

¡Qué desastre!

Eso es mi habitación, mis proyectos y mi vida a grandes rasgos. Mientras pienso una y otra vez si reconducir el blog y usar otro para poner estas cosas (paranoias personales y neuras a la carta), pondré este video que tan bien expresa lo que siento.

lunes, 20 de octubre de 2008

¡Aceitunero altivo!

Después de un día de trabajo un tanto extraño, con medio jornal como aceitunero por la mañana y medio jornal como periodista por la tarde, me he acordado de este genial video que me pasó Lidia hace algún tiempo. Eh, Rich, vamos a comprárnoslo para la Wii ¿no? :P

lunes, 29 de septiembre de 2008

Homenaje friki a los maestros


Cartel de la FAD homenajeando a los maestros en una marquesina de Sevilla. Tiene un pedazo de reflejo que no es normal, pero lo siento, no encontré otra hora ni otra marquesina a la que hacerle la foto.


Mañana se celebra el día del homenaje al maestro, y la FAD (Federación de Ayuda contra la Drogadicción) ha apostado este año por una campaña publicitaria muy original. Sobre un fondo espacial, y con la tipografía propia de las películas de Star Wars, se puede leer "Luke Skywalker sería otro Luke Skywalker si no hubiese existido Obi-Wan". La campaña, por supuesto, cuenta con el permiso de Lucasfilms.

Es una idea que sin duda creará precedentes. Se trata de una forma muy original de explotar el universo cinematográfico para unos fines sociales. En mayor o menor medida, los personajes más emblemáticos de la saga galáctica forman parte de un extenso imaginario social. La frase de esta campaña publicitaria, enmarcada dentro del contexto de su propio universo, está cargada de valores positivos que pueden emocionar a los fans de las películas y, como mínimo, causar simpatía entre los que no lo son.

sábado, 20 de septiembre de 2008

Bender´s Game

Aquí está el trailer de la tercera película de Futurama, Bender´s Game. En esta ocasión los chicos de Planet Express se ven transportados al universo de Dragones y Mazmorras. Por lo que se puede apreciar en las primeras imágenes, será una parodia de los juegos de rol, la literatura fantástica y las películas como El Señor de los Anillos. La verdad es que tiene tan buena pinta como las dos películas anteriores, Bender´s Big Score y The Beast with a Billion Backs. En total se producirán seis películas, y si tienen éxito se continuará la serie. Espero que lo consigan, porque se lo merecen.

jueves, 18 de septiembre de 2008

El Zara de los videojuegos



La Comapañía FX Interactive, dentro de una campaña publicitaria colosal, ha repartido copias de su último juego de estrategia en tiempo real, WorldShift, entre sus usuarios registrados. Yo fui uno de los afortunados, y me enviaron a casa un juego que actualmente cuesta 20 pavos. El problema es que mi ordenador no cumple los requisitos para correr bien el juego y además hay que tener conexión a Internet para iniciar la partida (es muy cierto ese refrán que dice que Dios le da pan al que no tiene dientes).

Desde hace unos años la compañía distribuidora FX es a los videojuegos lo que Zara al mundo de la moda. Si en Zara se copian los diseños de los grandes modistas, FX apoya a compañías que en cierto modo “plagian” la idea original de otros juegos de gran éxito. No quiero decir con esto que los juegos de FX sean burdas copias. Aunque parten de una idea explotada por otros títulos, también innovan en muchos aspectos. Es inevitable comparar el exitoso (y siempre asequible) tZar distribuido por FX con la archiconocida y laureada saga Warcraft de Blizzard, especialmente en su segunda entrega.



Yo compré en su día tZar, con la campaña "Los dominios de la Magia" (momento en el que me registré como usuario de FX). Es cierto que este título tiene ciertos fallos de equilibrio entre las facciones y algunos problemas de jugabilidad. Pero posee un curioso sistema de creación de héroes (que se forjan a base de luchar y sobrevivir), manejo de hechizos y opciones tan interesantes como el uso de espías o el soborno a las unidades enemigas. El principal problema de manejar tantas unidades es que dominar estos detalles tan meticulosos se vuelve imposible y al final gana el que crea más unidades a cascoporro y mejora el ejército. Pero la idea era buena.

Sin embargo, la clave del éxito de FX no es sólo esto. En realidad lo mejor de esta distribuidora es su atención al cliente. Creo que dentro del mundo del videojuego, esto es algo que está muy descuidado. Siempre me sorprendió que los juegos de Playstation sólo vinieran con un escueto manual en blanco y negro, teniendo en cuenta la pasta que hay que desembolsar por ellos. Puede parecer un ejemplo insignificante, pero algo así es la punta del iceberg. Considerando lo que cuesta un título nuevo, entre los 40 y los 60 euros, ¿qué menos que incluir algún material extra junto con el disco? En FX los juegos siempre vienen acompañados de un manual a todo color que es una completa guía para aprender a jugar. En los juegos de rol y estrategia, se incluyen numerosos mapas en papel satinado, trípticos explicativos con las habilidades de los personajes, pegatinas y demás pegotes. Sacred (que copia el estilo de juego de Diablo, también de la californiana Blizzard), Runaway o Patrician son buenos ejemplos de ello. Además, los usuarios registrados son informados continuamente de todas las ofertas y promociones.

El precio de sus juegos siempre se mueve entre los 10 y los 20 euros (aun siendo estrenos), mucho más baratos que los de cualquier otra compañía. No es una cuestión para tomársela a la ligera, el comprador valora esto muy positivamente. Por ese dinero y con tantos extras, hasta el más pirata puede llegar a considerar que vale la pena tener el juego original.



WorldShit guarda cierta similitud con Starcraft, por su concepto de tres razas (humanos y dos clases de alienígenas) enfrentadas en un contexto galáctico. Parece que en FX le tienen cariño a Blizzard, ya que están dispuestos a copiar y adaptar la idea de todos sus grandes éxitos. Lástima que me regalen un juego que tiene buena pinta y al que no puedo jugar. Les voy a escribir una carta agradeciéndoles el gesto, y de paso les insinuaré que si me regalan un PC potente, les analizaré en profundidad todos los juegos que tengan el gusto de regalarme. Y no les cobraré por mi trabajo :P

martes, 16 de septiembre de 2008

Tigres y dragones, todos quieren ser los campeones

Durante unas semanitas intensas la responsabilidad me martilleó la cabeza con fuerza mientras veía cómo se acercaba fatalmente la fecha de los exámenes. Tienes tiempo para estudiar, sí, pero lo dejas pasar, atónito, cansado, incapaz de plantarle cara a los apuntes. Lo único que puedes hacer es agarrarte como si estuvieras en una vagoneta de la montaña rusa y gritar (para adentro) todo lo que puedas. El ciclo exámenes-prácticas-exámenes se repitió una vez más, pero es algo que me había buscado. Además, para qué engañarnos, si hubiera contado con más tiempo lo habría desperdiciado igualmente en algo menos productivo.

Por casualidades de la vida Ricochi y yo acabamos compartiendo piso, y en las escasas horas del día en las que nos veíamos tuvimos tiempo de parir alguna que otra idea disparatada. En el saco de los proyectos pendientes me queda lo de hacer algún día unas tiras sobre nuestra convivencia, ya que hay algunas cosas curiosas que contar, como el cuadrante vital que nunca llegamos a cumplir, las sobremesas de sandía o el "régimen interno" del piso impuesto por nuestro casero. Sospechamos que este hombre se masturba con billetes de cincuenta euros, aunque no tenemos pruebas que lo demuestren.

Después de las tensiones pasadas, el suplemento de verano salió (milagrosamente) todos los días, gracias al consejo de Araceli de adelantar, adelantar y adelantar. Al final, en mi último día, todo estaba bastante relajado. La coña de los tigres y dragones empezó cuando alguien comentó algo sobre los dibujillos que utilizaba google para representar los juegos olímpicos. Pronto se organizó una espontánea broma con el horóscopo chino que corrió como la pólvora entre toda la redacción. Creo que empezó Irina ¿quién si no? Carmen pronto le siguió el juego y en poco rato ya estábamos averiguando vía internet cuál era el signo del horóscopo chino de todo el que se acercaba a preguntar. Irina, qué suerte tienes de ser dragón, ¡el que más mola! Carmen también tiene otro signo molón, el tigre, lo cual les inspiró para cantar al estilo de los payasos de la tele: “tigres, tigres, dragones, dragones, todos quieren ser los campeones...” Los demás nos quedamos con buey, rata, perro, cerdo y una larga retahíla de animales menos glamurosos.

Es cierto que el periódico te estruja, pero en ocasiones como esta, encuentras un ambiente muy familiar. Porque aunque el sistema no funciona todo lo bien que debiera, y la gente discute, y se pelean, en el fondo son como una gran familia. Y cuando te despides notas que quieres volver para verlos a todos. Es una sensación parecida a la despedida en el río, o en el portal de un bloque cercano a la estación de Santa Justa.

Pido disculpas a Advenedizo, porque le metí prisa para que actualizara y luego me tiro dos meses sin postear nada. Mea culpa, ahora soy yo el gallina.

martes, 8 de julio de 2008

Regalos de Graduación

No me lo esperaba, pero resulta que algunas personas tenemos la suerte de recibir regalos por la graduación como si de una segunda comunión se tratase. Y yo no me puedo quejar, esto es lo que me ha caído:

*Una bicicleta que está como nueva, regalo de Vicen :D

*Una taza de Pesadilla antes de Navidad... maldita?! esperemos que no! :P
y una PS2 con la lente rota, pero con opciones de arreglo para pasar a formar parte mi colección de consolas que no uso, ambos regalos de Ricochi :D

*Un diploma al mejor compañero que me entregó Lidia, y que sin duda vale mucho más que cualquier título oficial :D

Me siento afortunado de haberos conocido y tener vuestra amistad, lo único que ha dado sentido a estos años de universitario. Es lo mejor que me llevo, y pensar en ello hace que no me sienta tan vacío. Una desigual conversación sobre cine, un apasionado debate sobre alguna frikada gordísima, o un simple ça va vuestro me ponen más contento... Creo que me conformo con poco. Damas y caballeros, espero que leais esto porque va dirigido a vosotros. Mil gracias.

sábado, 28 de junio de 2008

Lo más chungo de la facultad


Ains, no se me ocurre nada mejor que este dibujillo para definir la situación actual de la carrera en su recta final. Nos acompañó en la apoteósica entrega del reportaje, pero creo que también me sirve como ejemplo de lo acabado que estoy y de todas las asignaturas que me van a ir quedando ahora. ¿Haré alguna vez algo de provecho? Es una pregunta retórica, ya sabemos la respuesta.

jueves, 5 de junio de 2008

The X Files vol.1 EL PLANETA DE LAS CUCARACHAS


Hace mucho tiempo que tengo escaneados fragmentos de mis más que humildes comienzos en esto de hacer garabatos. En realidad, creo que el cómic más antiguo que dibujé era "Kiwi" o algo por el estilo, pero era un renacuajo y ya no tengo ni idea de por dónde andará eso, si es que existe todavía. Por eso voy a empezar ya desde mi etapa juvenil. Comencé muchas cosas pero nunca las terminé, como Leonardo Da Vinci (toma comparación). El caso es que las historias eran una mierda, deliberadamente. En mi cabeza estaba cocinando argumentos mejores, pero no quería que se vieran empañados por un dibujo demasiado imperfecto y feo. Por eso las ideas de las que partía siempre eran propias de las películas de serie B, pero de las lamentables. Quería ver cómo podía conducir una historia tan absurda y de paso ir mejorando el dibujo con la práctica. Ahora entiendo que si la historia no tiene chicha ninguna y no te atrapa, es normal que te aburras y lo acabes dejando.



A ver, empecemos por el principio. Mi idea inicial era hacer una especie de serie que parodiara a otras películas, comics, series, etc. (muy original, como podréis comprobar). Pensé un nombre provisional, Crossovering, pero me parecía demasiado genérico, así que lo dejé en el aire. El protagonista de la serie era Alex (nombre provisional), un reportero de una revista de ciencia y el profesor Freak (dios, qué vergüenza de nombre, también provisional!). Alex, siguiendo la estela de Tintin, se metía en todos los fregaos que provocaban los inventos del doctor Freak este. Por supuesto todo sería desfasado, y cada historia independiente y totalmente distinta de las demás. De esta forma pretendía no tener que estar inventando nuevos personajes (esa es la ley del mínimo esfuerzo)y pensé que acabaría cogiéndole cariño a los personajes protagonistas.





El primer cómic que hice así en plan bestia fue El Planeta de las Cucarachas. Creo que lo hice estando en 2º de bachiller, con 17 años o así. Este en realidad fue el único que llegué a terminar entero a lápiz, pero me pareció un desperdicio absoluto de tiempo tratar de pasarlo a tinta. Fueron 48 paginazas insufribles. Partía de una idea que había visto en un capítulo de las Super Nenas (esto os lo puedo explicar luego en los post, si alguien se interesa), mezclado un poco con la acción de la película de Star Ship Troopers. A mitad del comic me di cuenta de que lo que parecía una historia mala, era en realidad horrible. El protagonista Alex viaja al futuro con un invento del profesor Freak, y se encuentra con un mundo post-apocalíptico en el que unas cucarachas mutantes enormes luchan contra los humanos supervivientes por el control de la tierra. Hasta aquí, todo de lo más típico y normal. Pero esa era toda la historia planeada y desarrollé muchos detalles de forma equivocada. Pensar en esos detalles ahora es algo que me enerva. Por ejemplo, mirad si por entonces era relamido (aún más) que me daba penita que mataran a las cucarachas (tan adorables ellas, de 2 metros de alto y una mala leche enorme), por lo cual las armas de los humanos contenían un suero o un gas que las mutaba a su estado normal, para que volvieran a ser insectos inofensivos. El doblepensamiento me decía: 1. tío, pobrecitas, no las mates y 2. ¿qué gilipollez es esa del suero? eso es más absurdo que el resto del cómic entero! Creo que este conflicto interno ya me hizo empezar mal.



El dibujo, por supuesto, carecía de cualquier tipo de planificación y tiene más errores formales que viñetas por página. Cuando iba por la mitad pensé en abandonarlo, pero me encabezoné en terminarlo y empecé a pasar de dibujar cualquier elemento de fondo y casi todo lo que hacía eran planos medios de los personajes, estáticos como perretes de porcelana, mientras soltaban los diálogos más patéticos que me venían a la cabeza de forma automática. Aún así, algunas viñetas tuvieron su gracia, pero hay que escarbar mucho para ver algo medianamente digno. Por supuesto, las imágenes que he ido poniendo son de lo mejorcito que hay entre todas las páginas. Así que ya os podéis imaginar cómo era el resto.



P.D: me gustó el zoom in sobre la cucaracha del final con mirada aviesa. Acompáñese su lectura visual con unos acordes que suenen así: CHAN!, CHAN!, CHAN! Lo saqué de un capítulo de los Simpsons, como no podía ser de otra forma.

martes, 27 de mayo de 2008

Music Catch

Pocas veces me envicio con un jueguecillo de estos en flash o similares que hay por la red, pero cuando lo hago, lo hago bien. Este juego relaja mucho, es fácil e intuitivo y siempre puedes superarte. Las piezas verdes suman puntos. Las amarillas multiplican la puntuación, las rojas la reducen considerablemente, y las púrpura conceden una ventaja temporal al atraer a todas las piezas que suman puntos durante unos segundos. La música que lo acompaña es muy hermosa, ya habré echado 100 partidas y no me canso. La puntuación más alta que he sacado hasta ahora es de 2.306.452

Dejo constancia de que no me he inventado esa marca:

http://www.reflexive.com/index.php?PAGE=WebGamePlay&WGID=94
¡A ver, valientes, a ver quién me supera! :P

miércoles, 21 de mayo de 2008

El autógrafo de Guillermo

La semana pasada estuve de oyente en algunas conferencias de un congreso sobre Morfología del Humor. Gracias a María pudimos conseguir el autógrafo de Guillermo, el dibujante de la famosa portada censurada de El Jueves. Un tipo de lo más simpático y amable, sin duda. Todo fue genial y sólo me faltó haberme matriculado y tener los créditos para que fuera perfecto. Esta misma mañana he llamado al Palacio de la Zarzuela y mi colega Juancas me ha dicho que puedo poner el careto del autógrafo sin problemas, que no me van a secuestrar el blog ni me van a pedir las planchas ni nada de eso.

¡Tendríais que ver la velocidad con la que lo dibuja!

martes, 20 de mayo de 2008

Resultado

Bueeeeno, bueno bueno bueno bueno.... La votación terminó y resultó ganadora la opción favorita en los sondeos, la número tres. Ahora tendré que hacerme un vacío en el cráneo e incrustarme un signo de interrogación flotante como los de Super Mario Bros. No es tan fácil como parece, ¿eh? Con esto espero que se calmen aquellos que estaban deseando que actualizara esto ya (gracias, minúsculo grupito de fans, gracias).

Tenía una cuenta pendiente. Subir las viñetas que hizo Klein Brotherhouse sobre la verdadera historia de mi pelo. Como ahora no tengo instalado el fotochop, pues he hecho un montaje cutre a más no poder con el paint. Pero creo que da el pego y se entiende lo que es. De todas formas mejor así, en pequeño, para que no se vea la cara de yonqui que me ha puesto el individuo este. Eso sí, la última viñeta, la mejor de todas, sí la pongo en grande para que se lea bien.



Ea, y con esto zanjamos el tema del peinado, que estoy harto de que los anuncios del blog sean sobre peluquerías, estilistas y ese tipo de cosas.

miércoles, 7 de mayo de 2008

Respuesta a la encuesta


Como era de esperar, la última parida de mi mente trastornada ha causado fervor entre la gente a la que presiono o soborno para que entre en el blog. Y ahora, mirad qué guay soy que hasta tengo fan-art! Muchas gracias al señor Klein Brotherhouse por mostrarme la forma más rápida y eficaz de solucionar mis problemas. Haría una contrarréplica pero es que últimamente estoy tan poco inspirado...

martes, 6 de mayo de 2008

Un posible futuro peinado

A raíz de una reciente conversación aleatoria, me he decido a poner esta encuesta sobre mi posible futuro peinado (de hecho, me rondaba por la cabeza hacer algo por el estilo desde hace ya un tiempo). Lo acompaño todo de unos dibujos aproximativos a modo de preview. Ya sé que el monigote ese se parece más a un personaje de Naruto que a mí, pero bueno, obviemos ese detalle.

1. Estilo clásico de cortinilla y peineta


Me ha acompañado durante tantos años… ¿Por qué mi familia no me dijo que estaba ridículo? ¡Son crueles! A algunos les puede parecer que va encasquetado en la cabeza como el pelo de un playmobil.

2. Estilo super saiyan


Lo suelo poner en práctica en la ducha y es el más molón. Sin embargo, no es viable porque requeriría grandes cantidades de gomina.

3. Estilo (?)


Consiste en llegar al peluquero y decirle que no me corte el pelo como siempre. Me da palo porque… ¿quién soy yo para decirle cómo tiene que hacer su trabajo?

4. Rapado al 3, 2, 1…


Algunos se apuran el pelo de la cabeza y de la barba con la misma máquina de afeitar, y queda bastante bien. Claro que yo tampoco soy el tipo que sale en la foto de la caja de la máquina de afeitar. Además, supone mucho trabajo si luego nadie lo va a apreciar.

5. Lo hago yo mismo


A la aventura y que sea lo que dios quiera. Hmm, en el dibujo parece que un zombie me ha mordisqueado la cabeza... qué desagradable, ¿no?


6. Bolsa en la cabeza


Medida drástica a la par que efectiva. Lo malo es que ahora para el verano tiene que resultar bastante incómodo.

¡Ala! Y ahora a votar, pero con criterio, ¿eh?. Ya luego si eso, haré lo que decidáis entre todos.

miércoles, 30 de abril de 2008

lunes, 28 de abril de 2008

A vueltas con Dragon Ball

Hace ya unos cuantos meses que la película de acción real basada en el anime de Dragon Ball dejó de ser un rumor para convertirse en una realidad. Desde entonces no dejan de llegar fotos del rodaje y aumentan las conjeturas sobre las barrabasadas que se están cometiendo al adaptar el guión. Por citar sólo un par de cosas, Goku va al instituto y su mejor amigo no es Krilin, es un friki llamado Teto (con el juego que da ese nombre por esta tierra). Yo cada vez estoy más convencido de que allí en yanquilandia a veces utilizan monos en lugar de guionistas, porque si no, no me lo explico. La primera imagen oficial de la película no podía resultar más deprimente, eso sin olvidar algunos decorados y extras que me recuerdan más a un capítulo de los Power Rangers que a la serie propiamente dicha. En definitiva, creo que será un despropósito a gran escala. Los fans de la serie tendríamos que recoger firmas para que no se haga (de esta forma) o simplemente sabotear el rodaje. Toriyama no debería permitir esto, no sé si podrá dormir tranquilo cuando vea que un engendro semejante lleva el nombre de su obra más popular…


Esta es la primera imagen oficial de la película. Parece una mezcla entre Scary Movie y High School Musical. ¿Podría ser peor? Creo que no.



Me imagino que estos tipos son los secuaces de Picolo. A mi me recuerdan una barbaridad a los “masillas”, los malos insustanciales y aporreables de los Power Rangers…


¿Se supone que éste es el maestro Muten Roshi? ¿Dónde están el bastón, las barbas, las gafas de sol y el caparazón de tortuga? Tiene pinta de ser un anciano sabio y respetable, nada que ver con el viejo verde y cachondo de la serie original.



Y cómo no, aquí tenemos a Son Goku maquinero vestido con su chándal para ir a comprar al carrefour.

Para no dejar el tema de Dragon Ball, aquí enlazo con el último videojuego que saldrá en breve para las plataformas de tercera generación: Dragon Ball Burst Limit. Al igual que sus antecesores, no será un juego de lucha al uso. Su principal atractivo está en ofrecer muchos personajes (aunque los movimientos y su ejecución sean muy parecidos) y unos ataques especiales totalmente fieles a la serie. También se hace evidente un cell-shading aún más apurado, acorde con la potencia de las nuevas máquinas. No sé si será el juego de Dragon Ball definitivo, pero eso es cosa de ir a probarlo a la Fnac en cuanto llegue ;)


Por último, aquí dejo una foto de mi camiseta tuneada artesanalmente para parecer un discípulo del maestro tortuga. Una lástima que tras tres lavados, la pintura se está agrietando mucho ya... Fue bonito mientras duró :'(

lunes, 21 de abril de 2008

Xiao Xiao Battle Royal Vol. 1



Las clases en la facultad son apasionantes. Muestra de ello es este duelo de monigotes entre Ricardo y yo dibujado durante horas lectivas. Las viñetas en negro son de Rich y las azules mías. Cada cual realiza un ataque a su adversario, el cual tiene que usar otro movimiento para recuperarse y contraatacar, sin límite de viñetas pero usando las justas. En principio pensé que sólo sería una demostración de movimientos de artes marciales, pero la lucha pronto empezó a desfasar hasta límites insospechados. Me rindo ante la genialidad de la última ocurrencia de Ricardo, que me introduce en un bucle infinito con la técnica que yo mismo había usado antes. Por ello, él es el ganador del primer asalto de este Xiao Xiao Battle Royal.

jueves, 17 de abril de 2008

Turok



Hace unos días me encontré por casualidad con un trailer que me llamó mucho la atención. Acaba de salir una película de animación producida directamente para televisión basada en un cómic de los años 50: Turok, Son of Stone. Para quien no lo conozca, Turok es un nativo indio que se ve envuelto en luchas contra tribus prehistóricas y seres antediluvianos tales como dinosaurios (esto hace que la historia gane +5 de molar). En esta página tan chula que me he encontrado podéis ver todas las portadas de sus primeros comics: http://www.coverbrowser.com/covers/turok-son-of-stone





Pero en realidad yo lo conocí antes por los videojuegos. Turok: Dinosaur Hunter fue un hito dentro de los videojuegos, al ser uno de los primeros FPS (first person shooter) aparecidos en una consola (en este caso la Nintendo 64). Por aquel entonces nunca vi el juego en movimiento, pero me bastaba ver la portada de Hobby Consolas para deducir que aquello tenía que estar chulo. Muchos años después, tuve la oportunidad de jugar a Turok 2: Seeds of Evil en el ordenador, y de dejarlo tras comprobar que era muy difícil y que había zombies, hombres lagarto, robots, alienígenas y pocos dinosaurios (aunque la fase de machacar a los enemigos montado en un triceratops con cañones laterales resultó divertida, la verdad).

Algunos juegos más de esta franquicia, como Turok 3 entre otros, sólo aparecieron en las consolas de Nintendo. Pasado un tiempo, volvió al PC y a todas las consolas con el título Turok: Evolution. El último título para la nueva generación, disponible en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, reestructura la historia de la misma forma que ya hicieran otras sagas. El público que creció con estos juegos ya es más adulto. Antes bastaba un hilo argumental mínimo para mezclar todo tipo de monstruos y armas sin ningún reparo. Ahora que la tecnología permite acercarse más al realismo y los videojuegos quieren que se les tome en serio, esto no se puede hacer. Por eso, en esta nueva entrega se conserva el espíritu de los anteriores juegos pero con un argumento algo más coherente. Las coincidencias que se pueden apreciar en un primer vistazo son estas: el protagonista es un indio nativo americano, hay dinosaurios y sangre a granel y la perspectiva vuelve a ser en primera persona.





En esta ocasión la historia está ambientada en el futuro. Turok es un soldado cuya nave se estrella en un planeta plagado de fuerzas terroristas. También está habitado, vete tú a saber por qué, por dinosaurios. Esta entrega promete ser la más brutal de todas. Muestra de ello son los quick time events (QTE) en los que el protagonista acaba con su presa a cuchillazo limpio.

Y para terminar esta “fiebre” jurásica, aquí pongo la foto (la calidad es pésima, era la cámara del móvil) de una presunta garra de dinosaurio que se encontraron unos amigos cerca de su casa. Todavía es pronto para lanzar las campanas al vuelo. Seguramente será la garra de un ave rapaz, pero es demasiado grande para ser eso y por las fotos que hemos visto en internet es clavada a las de los velociraptores. Si se descubre un yacimiento paleontológico en mi pueblo, lo comentaré a lo grande :P

jueves, 27 de marzo de 2008

Creo en Frankie


Fue amor a primera vista. Creo que esta es la expresión más adecuada para describir lo que sentí al ver la portada de Creo en Frankie. En un vips de esos en los que tienen de todo, en los que hay que sortear a los gorrones que leen la prensa gratis, últimamente se pueden encontrar cómics bastante curiosos tras las últimas versiones de Batman y Spiderman hechas por los dibujantes más talentosos.

Después de un primer hojeo, comprendí que me podría servir en mi persistente búsqueda de inspiración. Pero leer la contraportada me hizo dudar: “Un dios celoso o un novio que ha vuelto de entre los muertos ¿a quién escogerías tú?” A ver, mejor lo olvido, esto está pensado para las chicas. Lo dejo en la estantería. Pero luego vuelvo a razonar: “¿qué clase de retrógrado pensamiento te hace creer que esto no lo puedes leer tú?”. Además, cuando fui a depositarlo en su sitio, sin querer, arrugué un poco el lomo del cómic porque no cabía bien en la estantería. ¡Pardiez, qué brusquedad la mía! Había contraído ya bastantes compromisos con Frankie como para ahora hacerle un desplante semejante.

En fin, dejando a un lado los razonamientos absurdos e ilógicos por los que siempre discurre mi mente, al final me lo compré. Creo en Frankie es una historia divertida de amor y celos. Frankie es una chica con suerte: tiene un dios para ella sola. Jeriven es el inocente Dios de los Fuegos del Corazón. En los tiempos que corren los humanos han dejado de creer y sólo se profesa fe hacia deportistas y estrellas del rock. El pequeño Jeriven anhela lo que cualquier dios: adoración. Para ello, se arma de valor y viaja hasta el mundo terrenal.

En su deambular por la tierra, Jeriven tuvo la suerte de toparse con el bautizo de Frances Elizabeth Moxon. En este bebé sintió las puras maneras de la fe, y en ella encontró a una creyente.

Frankie es una chica con suerte: tiene un dios para ella sola. Jeriven la protege de todo mal y consigue que tenga éxito en cualquier cosa que se proponga hacer. Con la tranquilidad que da tener un ángel de la guarda tan especial, Frankie crece feliz y con una gran seguridad en sí misma. Frankie es la única persona que puede ver y hablar con Jeriven. Sólo hay alguien que conoce este secreto: Kay, la mejor amiga de Frankie desde la infancia. Kay siente admiración y desconcierto por este particular culto, pero no piensa que su compañera esté loca.

Los problemas llegan cuando Frankie alcanza la adolescencia y quiere acercarse a los chicos. Jeriven, mediante una serie de curiosos “milagros”, espanta a todos sus novios. Después de haber crecido juntos, y casi sin darse cuenta, Jeriven está perdidamente enamorado de su única creyente. Frankie se da cuenta de esta sobreprotección y pide a Jeriven que salga un poco de su vida. La situación se vuelve insostenible cuando Frankie comienza la universidad y se encuentra con Dean, un antiguo amigo de la infancia que ha regresado convertido en el chico ideal. Dean tuvo cierto “contacto” con Jeriven cuando era niño, ya que sufrió un accidente y murió. Frankie pidió a su dios que le resucitara. Jeriven, aunque fuera a regañadientes, lo hizo. Ahora Jeriven tendrá que competir con Dean por el amor de Frankie, y además todos tendrán que afrontar los peligros del oscuro secreto con el que ha regresado Dean.



Técnicamente, el dibujo me resulta muy bonito, con un estilo elegante y sencillo. El color cumple su función. Diferencia bien los espacios divinos (llenos de vida y magia) de los terrenales (más apagados y sobrios). La historia se narra de forma lineal generalmente, pero hay varias páginas que retroceden para mostrar la infancia de Frankie y también hay espacio para la retrospección dentro de las pausas reflexivas de cada personaje.

En resumen, se trata de una divertida historia con diversos puntos de vista sobre los afectos humanos y su evolución a lo largo de la vida. Sin embargo, no me gusta el final, porque me resulta muy forzado (y quizá yo no debería hablar de finales forzados, pero bueno). De todas formas, es una lectura recomendable.

lunes, 24 de marzo de 2008

Mi nuevo cactus

Esto está más muerto que vivo. De todas formas, aún tiene salvación. Estoy pensando en un par de post más o menos "interesantes", pero hasta que escriba lo que tengo que escribir, iré rellenando con paridas como esta. Hace poco me compré un cactus antirradiación de esos. Como me distrae mucho pensar en futuros futuribles, imaginé lo que le podría pasar al cactus después de absorber todas las radiaciones malosas que desprenden nuestros equipos informáticos. Quizá no sea el futuro más probable pero sí el más curioso. Aquí está el cactus en la actualidad:



Y esto es lo que podría pasar:



Ea, puedo decir que por hoy he cumplido. Au revoir, mes amis!

miércoles, 27 de febrero de 2008

Más Viciojuegos

Por petición popular (esto va por ti, Rodri :D) voy a ir incluyendo más minijuegos en esta sección (cosa bastante lógica y que tenía muy descuidada). Al parecer hay una minoría silenciosa que visita el blog y mira si hay juegos nuevos... ¡No se puede defraudar a la audiencia! En esta ocasión se trata de Athlete Balls in walls, un jueguecillo flash con unos gráficos muy pencos pero con mucha jugabilidad, para uno o dos jugadores. Consiste en derribar al contrario lanzándole unas bolas que tienen que caer en su campo e ir eliminando niveles del suelo. Bueno, para qué explicarlo si se entiende mejor en movimiento.

martes, 26 de febrero de 2008

Cine-fórum Kaleidoscope

El señor Klein Brotherhouse (a.k.a. Karl Rossman) ha organizado un cine-fórum de lo más selecto, en el que además de él (que posee la medalla de oro) estamos Vicente (todo indica que ostenta la medalla de plata), Ricardo (medalla de bronce) y yo en cuarto puesto y sin medalla (ah, pero no te descuides, Rich, ¡puedo escalar al menos una posición!). Para conmemorar tan magno acontecimiento, Mr. Brotherhouse ha creado un blog para comentar las películas que iremos viendo: http://kaleidoscopecineforo.blogspot.com/ En la primera sesión, Amanecer (Sunrise, 1927), de Murnau.

martes, 19 de febrero de 2008

No, si ya verás tú como...



La semana pasada tuve la suerte de asistir, gracias al pase que me dejó José(mi compañero de fatigas en Diario de Sevilla) a la última conferencia de las jornadas Factor Humano organizadas por la Universidad de Sevilla. Aunque no fui a ninguna otra charla, puedo afirmar sin miedo a equivocarme que estuve en la mejor de todas. Ese día el conferenciante provenía del mundo de las Bellas Artes: se trataba de Antonio Fraguas "Forges". Forges comenzó su discurso dándonos una lección de humildad. Nos instó a que dejáramos encendidos los móviles y veríamos que en dos horas nadie nos llamaría. Uno de los grandes errores de la humanidad es el de pensar que somos únicos por el momento histórico que nos toca vivir. Y sin embargo, pese a creernos la ilusión de estar en el momento más avanzado de la civilización, existen poderes en las altas esferas que nos oprimen con miedo, amenazas y ese vocablo tan de moda denominado “crispación” que no se corresponde con el sentimiento de la población. El humor que destila Forges a diario ayuda a combatir esa desesperanza, con sus personajes entrañables y sus anglicismos inventados que tan bien resumen las situaciones más cotidianas de la vida política y social. Por ello nos descubrió una frase que es la clave de la idiosincrasia en nuestro país: "no, si ya verás tú como…" Este pesimismo es lo que durante mucho tiempo ha encadenado los pensamientos y las aspiraciones hacia un mundo mejor.

Luego pudimos disfrutar de una buena retahíla de chistes gráficos, aunque por desgracia en muchos de ellos hacía falta tener vista de lince para poder leer las letras más pequeñas. Para terminar, el maestro improvisó un par de viñetas, la primera de ellas hecha sobre la marcha con la participación del público, y la otra a petición de uno de los organizadores, donde magistralmente nos retrató a todos (los 900, ¡perdón, 901! que estábamos allí presentes). Forges asombra por su capacidad para sacarle punta a la situación más anodina y corriente, ya que como él explicó, a su edad las neuronas “resbalan” y le llevan a interconectarlo todo de una forma muy natural. Creo que la universidad se quedó con las viñetas para usarlas en alguna publicación, si las consigo por algún lado las subiré para ilustrar mejor lo que estoy diciendo.

jueves, 7 de febrero de 2008

Eduardo Manostijeras


Aprovechando que ahora está en los cines Sweeny Todd, pensé en Tim Burton y en Johnny Depp. Esto hizo que me acordara de Eduardo Manostijeras y por eso improvisé este dibujillo. Como no sé si lo entintaré o si le daré color, lo subo así mismo, que menos da una piedra :P Con este post inicio la sección Portafolios, que espero ir rellenando con más cositas por el estilo. ¡Saludos!

martes, 22 de enero de 2008

Sombras de Guerra



Hace un par de meses (el 20 de noviembre, sin ir más lejos) salió a la venta el videojuego Sombras de guerra, que ya estaba causando polémica aun antes de estar en el mercado. Este juego de estrategia en tiempo real, producido y desarrollado por la empresa malagueña Legend Studios, ofrece la posibilidad de recrear la Guerra Civil Española a lo largo de 25 misiones, y como era de esperar se puede controlar tanto al bando republicano como al nacional (además de otras tres facciones implicadas en esta guerra: rusos, alemanes e italianos).

A mi vecino le regalaron este juego para los reyes, pero todavía no lo he visto en acción. Técnicamente no me gusta mucho, por lo poco que he visto. Para empezar no me cuadra la estética adoptada. Se mezclan imágenes históricas de archivo con el diseño de personajes que parecen salidos del cómic americano o del manga, no hay más que ver a la guerrillera explosiva del bando republicano que aparece en los trailers o en el concepto artístico. Todo ello me induce a pensar que la profundización psicológica dentro del conflicto será más bien baja. Por las capturas de pantalla se puede apreciar que los gráficos no son nada del otro mundo, y por eso mismo me resulta extraño que el juego pida unos requisitos mínimos bastante altos para funcionar bien.



Resulta delicado abordar un tema tan espinoso como este mediante un videojuego, porque se corre el riesgo de trivializar un capítulo muy oscuro de nuestra historia reciente, cuando además parece que aún quedan algunas heridas sin cicatrizar. La proximidad espacial y temporal es algo decisivo a la hora de determinar qué puede hacer daño a la conciencia social y qué no. Cuando hace unos años FX Interactive desarrolló IMPERIVM II La conquista de Hispania, podíamos controlar ejércitos de íberos y de romanos que luchaban por el control de la península ibérica. Sin embargo, hace muchos siglos de aquellos acontecimientos, nos parece un recuerdo lejano, poco más que una imagen dentro de un libro de historia.

Este caso es bien distinto, ya que estamos hablando de un trozo de historia literalmente vivo. Meses antes de que se publique un juego, ya hay múltiples anuncios y comentarios en todo tipo webs especializadas. Buscando algo más de información sobre el mismo, fui a parar a un foro de la extrema derecha. Los que allí comentaban, bajo los apodos de generales franquistas, exclamaban con alegría la posibilidad de revivir la victoria del bando nacional. De la misma forma, podías llegar, con simplemente escribir el nombre del juego en Google, hasta otra página de la extrema izquierda donde los foreros comentan gustosos la posibilidad de jugar con el bando republicano y cambiar el rumbo de la historia(el juego también ofrece este final alternativo para la guerra).

Pero tampoco podemos ser hipócritas. Hay videojuegos a patadas sobre la Segunda Guerra Mundial, la mayoría de ellos shooters. Yo he jugado a Wolfenstein, Medal of Honor y Call of Duty. Pero claro, ni te planteas a qué estás disparando porque en primer lugar es mentira, y en segundo lugar, luchas contra nazis. Ahora, esto me hace preguntarme: ¿cómo verán en Alemania estos juegos? Sin duda, pueden remover un amargo recuerdo en más de uno. El peligro de frivolizar la guerra está ahí, con títulos cada vez más cercanos en el tiempo, como Conflict: Desert Storm I y II, que se corresponden con la Guerra del Golfo y la reciente guerra de Iraq, respectivamente. Visto así, el colmo ya ha llegado. No es recrear batallas pasadas o de un futuro inventado, sino presentes y futuribles. Todo ello hace que llegue a pensar si en el juego estamos manejando un conjunto de píxeles o algo más.

Aquí dejo el trailer y la página web oficial: http://www.sombrasdeguerra.com , que está muy completa. Dentro de esta página me llamó especialmente la atención el proyecto "Galería MMS", donde cualquier persona puede enviar desde su teléfono móvil fotos de cualquier cosa que le recuerde a la Guerra Civil (estatuas, plazas, calles, documentos...). Como el tema me parece bastante interesante, espero los comentarios de mis fieles parroquianos habituales y de todo aquel que quiera opinar al respecto.